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Total objets

157

📦

Niveau moyen

56

📊

Total effets

726

Effets/objet

5

🎯
157 objets trouvés
Sandales du Piou Jaune

Sandales du Piou Jaune

Niv. 1

Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

Effets:

Force : 1

Conditions:

1 effet
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Sandales du Piou Bleu

Sandales du Piou Bleu

Niv. 1

Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

Effets:

Chance : 1

Conditions:

1 effet
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Sandales du Piou Vert

Sandales du Piou Vert

Niv. 1

Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

Effets:

Agilité : 1

Conditions:

1 effet
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Sandales du Piou Rose

Sandales du Piou Rose

Niv. 1

Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

Effets:

Vitalité : 1

Conditions:

1 effet
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Sandales du Piou Violet

Sandales du Piou Violet

Niv. 1

Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

Effets:

Sagesse : 1

Conditions:

1 effet
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Sandales du Piou Rouge

Sandales du Piou Rouge

Niv. 1

Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

Effets:

Intelligence : 1

Conditions:

1 effet
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Bottes Usées d'Hogmeiser

Bottes Usées d'Hogmeiser

Niv. 1

Description : Ces bottes usées ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, elles sont tellement usées, qu'elles sont surtout handicapantes. Un très bon Cordonnier devrait pouvoir les réparer avec de la chance.

Effets:

PM perdu à la cible : 1
PA perdu à la cible : 1

Conditions:

2 effets
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Bottes du Petit Bouftou

Bottes du Petit Bouftou

Niv. 1

Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.

Effets:

Agilité : 2

Conditions:

1 effet
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Bottananas

Bottananas

Niv. 1

Description : Ces bottes sentent le jus d'ananas macéré dans du substrat de chaussette trouée. L'avantage, c'est qu'on ne vous demandera jamais de les enlever lorsque vous irez chez un ami.

Effets:

Conditions:

1 effet
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Sandales Tofuesques

Sandales Tofuesques

Niv. 1

Description : Ces sandales sont faites à partir de plumes de Tofu bouilli, et la semelle est en Bec de Tofu inusable. Pour des raisons encore inexpliquées, elles rendent parfois leur porteur un peu débile...comme un Tofu.

Effets:

Chance : 2

Conditions:

1 effet
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Les Incrustes

Les Incrustes

Niv. 1

Description : Ces Getas sont si légères qu'elles poussent leur propriétaire à courir dans tous les sens et à sauter partout lorsqu'un combat commence. Les aventuriers expérimentés détestent ces getas, qui permettent aux premiers venus de prendre part à un combat auquel ils n'ont pas été invités.

Effets:

Résistance : 1 (neutre)

Conditions:

1 effet
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Bottes du Bouftou

Bottes du Bouftou

Niv. 1

Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.

Effets:

Agilité : 3

Conditions:

1 effet
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Bottes de l'Aventurier

Bottes de l'Aventurier

Niv. 1

Description : Bottes de simple facture mais idéales pour les jeunes se lan8dant sur le dur chemin de l'aventure.

Effets:

Chance : 1 à 2
Force : 1 à 2
Agilité : 1 à 2

Conditions:

5 effets
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Bottes du Grand Bouftou

Bottes du Grand Bouftou

Niv. 2

Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.

Effets:

Agilité : 4

Conditions:

1 effet
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Fecaflip

Fecaflip

Niv. 2

Description : Cette magnifique paire de bottes convertit un peu de votre force en intelligence.

Effets:

Intelligence : 6 à 10
Force : -6 à -10

Conditions:

2 effets
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Einekeineux

Einekeineux

Niv. 2

Description : Les bottes qui portent chance. Le problème c'est qu'elles vous rendent moins résistant en combat.

Effets:

Chance : 6 à 10
Vitalité : -6 à -10

Conditions:

2 effets
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Petites Bottes de Force

Petites Bottes de Force

Niv. 2

Description : Ces bottes augmentent la force de leur porteur au détriment de son agilité, ce qui tend à le rendre différent d'un Tofu, sans pour autant le rendre moins idiot.

Effets:

Force : 6 à 10
Agilité : -6 à -10

Conditions:

2 effets
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Bottes du Chat Buté

Bottes du Chat Buté

Niv. 2

Description : Le Chat Buté est le surnom donné à un célèbre Ecaflip. Aucun Ecaflip n'aura été plus têtu que lui, et en combat seule sa chance le sauvait de son inexistante intelligence. "Qui qu'c'est qu'y'est buté comme un caillou ?", s'exclamait-il souvent.

Effets:

Chance : 6 à 10
Intelligence : -6 à -10

Conditions:

2 effets
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Bottes du Puissant Bouftou

Bottes du Puissant Bouftou

Niv. 4

Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.

Effets:

Agilité : 5

Conditions:

1 effet
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Sandales d'Intelligence

Sandales d'Intelligence

Niv. 8

Description : Ces bottes permettent d'augmenter l'intelligence de leur porteur, tout en lui conférant un style vraiment à la mode par les temps qui courent grâce à leur semelle en Bois de Noyer qui offre une adhérence remarquable.

Effets:

Intelligence : 6 à 10

Conditions:

1 effet
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Bottes de Kluh

Bottes de Kluh

Niv. 8

Description : Ces bottes augmentent la force de leur porteur, mais risquent de le rendre un peu idiot au bout d'un certain temps, voire de le transformer en Iop en cas d'utilisation régulière et prolongée

Effets:

Force : 11 à 20
Intelligence : -11 à -20

Conditions:

2 effets
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Bottes Agilesques

Bottes Agilesques

Niv. 8

Description : Ces bottes permettent d'augmenter l'agilité de leur porteur, afin qu'il puisse se prendre pour un Tofu plus facilement, lorsque l'envie lui prend de faire l'idiot.

Effets:

Agilité : 6 à 10

Conditions:

1 effet
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Bottes de Chance

Bottes de Chance

Niv. 8

Description : Ces bottes augmentent la chance de leur porteur afin de l'aider à trouver des objets très puissants, comme de la bave de Bouftou par exemple.

Effets:

Chance : 6 à 10

Conditions:

1 effet
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Bottes Champêtres

Bottes Champêtres

Niv. 10

Description : Rien de mieux que d'utiliser des bottes confectionnées à partir de restes de fleurs champêtres, pour écraser ces misérables fleurs qui poussent dans vos champs. De plus, ces bottes permettront à vos pieds de dégager une délicieuse odeur de fleur. Dommage qu'il n'existe pas un équivalent à ces bottes pour les cale8dons.

Effets:

Vitalité : 5 à 6
Intelligence : 4 à 5

Conditions:

2 effets
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Boufbottes

Boufbottes

Niv. 10

Description : Ces Bottes sont d'un confort inégalé, l'intérieur a l'air d'être doublé en laine de Bouftou, mais on peut ressentir également comme un liquide circulant entre les orteils. Reste à savoir si c'est de la Bave ou du Sang de Bouftou. Peu importe.

Effets:

Augmente les dommages de 1 à 15%
Vitalité : 1 à 35

Conditions:

2 effets
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Bottes en Mousse

Bottes en Mousse

Niv. 11

Description : Avec ces bottes, un Eniripsa peut marcher sur l'eau, ce qui ne sert à rien puisqu'il peut voler, mais 8da impressionne toujours les foules. Les autres pourront toujours se servir de ces bottes pour se gratter les pieds en marchant, ou tout simplement pour les nettoyer.

Effets:

Agilité : 6 à 15

Conditions:

1 effet
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Petites Bottes de Klime

Petites Bottes de Klime

Niv. 13

Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

Effets:

Vitalité : 6 à 10
Agilité : 6 à 10
Force : -1 à -10

Conditions:

3 effets
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Gobtroteur

Gobtroteur

Niv. 14

Description : Ces bottes en peaux de gobelins ont été créées par Planbworksek afin de charger l'ennemi (si possible dans le dos) avec une grande vélocité. En chaussant ces bottes, il a sauvé plus d'un camarade Bwork dans la panade.

Effets:

Vitalité : 16 à 25
Force : 11 à 15
Initiative : 51 à 100

Conditions:

3 effets
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Bottes de Satisfaction

Bottes de Satisfaction

Niv. 17

Description : Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.

Effets:

Intelligence : -21 à -50
Agilité : -21 à -50
Chance : -21 à -50

Conditions:

5 effets
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Bottes de Klime

Bottes de Klime

Niv. 17

Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Agilité : 11 à 15
Force : -1 à -10

Conditions:

3 effets
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Bottes de Nexus

Bottes de Nexus

Niv. 17

Description : Ces bottes ont appartenu à Nexus, grand chevalier figé à jamais.

Effets:

Vitalité : 11 à 30

Conditions:

1 effet
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Bottes Paysannes

Bottes Paysannes

Niv. 18

Description : Ces bottes sont rembourrées avec de la paille de blé, ce qui permet d'absorber la transpiration et de cultiver des champignons toxiques à moindre frais. Grâce à leur semelle molle, ces bottes sont recommandées par les arbitres de la fédération de Boufball.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Sagesse : 1 à 5

Conditions:

2 effets
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Grandes Bottes de Klime

Grandes Bottes de Klime

Niv. 18

Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

Effets:

Vitalité : 16 à 20
Agilité : 16 à 20
Force : -1 à -10

Conditions:

3 effets
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Puissantes Bottes de Klime

Puissantes Bottes de Klime

Niv. 19

Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

Effets:

Vitalité : 21 à 25
Agilité : 21 à 25
Force : -1 à -10

Conditions:

3 effets
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Bottes de l'Homme Ours

Bottes de l'Homme Ours

Niv. 20

Description : Ces bottes sont rembourrées avec de la fourrure d'ours. De quoi garder les pieds au chaud même pour ceux qui ont le sang froid.

Effets:

Agilité : 11 à 15
Coup critiques : +1 à 2

Conditions:

2 effets
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Petites Bottes de Concentration

Petites Bottes de Concentration

Niv. 22

Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

Effets:

Coup critiques : +2
Intelligence : 5

Conditions:

2 effets
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Pieds du Sanglier

Pieds du Sanglier

Niv. 22

Description : Ces bottes sont parfaites pour marcher dans la boue et rayer les parquets. Elles sont généralement interdites sur toutes les pistes de danse.

Effets:

Agilité : 6 à 15
Soins : 1

Conditions:

2 effets
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Bottes de Puissance

Bottes de Puissance

Niv. 22

Description : Les bottes de puissance augmentent la force et la chance de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de l'agilité. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne confèrent pas à leur porteur, une puissance démente.

Effets:

Force : 16 à 25
Chance : 16 à 25
Agilité : -6 à -15

Conditions:

4 effets
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Bottes d'Anticipation

Bottes d'Anticipation

Niv. 22

Description : Les bottes d'Anticipation augmentent la force et l'agilité de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles ne vous permettent pas d'anticiper les actions de vos adversaires.

Effets:

Force : 16 à 25
Agilité : 16 à 25
Intelligence : -6 à -15

Conditions:

4 effets
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Bottes de Maîtrise

Bottes de Maîtrise

Niv. 22

Description : Les bottes de Maîtrise augmentent l'agilité et l'intelligence de leur lanceur au détriment de la force et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne vous permettent pas de maitriser votre adversaire.

Effets:

Agilité : 16 à 25
Intelligence : 16 à 25
Force : -6 à -15

Conditions:

4 effets
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Pantoufles du Tofu

Pantoufles du Tofu

Niv. 23

Description : A la fois souples et légères, ces pantoufles restent chaudes l'hiver et fraîches l'été. Malheureusement, elles ne supportent pas les lavages en machine.

Effets:

Vitalité : 6 à 15
Intelligence : 6 à 15
Agilité : 6 à 15

Conditions:

3 effets
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Bottes de Faillete

Bottes de Faillete

Niv. 24

Description : La meilleure défense c'est l'attaque, ces bottes anti-agression vous permettront d'exterminer un groupe d'agresseurs sans aucune difficulté.

Effets:

Coup critiques : +3 à 6

Conditions:

1 effet
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Bottes de Concentration

Bottes de Concentration

Niv. 24

Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

Effets:

Coup critiques : +2
Intelligence : 10

Conditions:

2 effets
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Grandes Bottes de Concentration

Grandes Bottes de Concentration

Niv. 26

Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

Effets:

Coup critiques : +2
Intelligence : 15

Conditions:

2 effets
Voir détails →
Puissantes Bottes de Concentration

Puissantes Bottes de Concentration

Niv. 27

Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

Effets:

Coup critiques : +2
Intelligence : 20

Conditions:

2 effets
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L'Ecrabouilleur de Iop

L'Ecrabouilleur de Iop

Niv. 27

Description : Ces bottes sont idéales lorsqu'il s'agit d'asséner un coup de grâce.

Effets:

Force : 25
Agilité : 25
Intelligence : -10

Conditions:

3 effets
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Bottes du bois de l'est

Bottes du bois de l'est

Niv. 30

Description : Les éperons accrochés à ces bottes, permettent de lacérer le cuir de votre Dragodinde, pour pouvoir la dépecer plus rapidement lorsque vous aurez décidé de la manger.

Effets:

Force : 6 à 10
Vitalité : 16 à 25
Intelligence : 6 à 10

Conditions:

5 effets
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Sandales Macien

Sandales Macien

Niv. 30

Description : Ces sandales appartenaient aux Maciens, une tribu d'Ouginaks, disparue aujourd'hui. Ces derniers étaient très complices avec les Pandawas, ce qui avait fini au fil des générations, par changer la couleur de leur pelage, qui était devenu blanc, tâcheté de noir. Ils furent tous transformés en manteau par une cruelle tailleuse.

Effets:

Vitalité : 16 à 25
Agilité : 16 à 25
Coup critiques : +1 à 2

Conditions:

3 effets
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Souliers Vernis de Porkass

Souliers Vernis de Porkass

Niv. 30

Description : Ces petits souliers ont été renforcés, remis en état, mais surtout désodorisés. Ils sont surtout utilisés pour attirer les Champ-Champ, tant le substrat laissé par le Porkass leur semble appétissant.

Effets:

Force : 6 à 10
Vitalité : 16 à 25
Intelligence : 6 à 10

Conditions:

5 effets
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Petites Bottes de Poursuite

Petites Bottes de Poursuite

Niv. 31

Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

Effets:

PM : 1
Chance : 6 à 10
PA perdu à la cible : 1

Conditions:

3 effets
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Larvabottes

Larvabottes

Niv. 33

Description : Qui n'a jamais rêvé d'enfoncer son pied directement dans les entrailles d'une larve ? En tout cas sûrement pas vous, alors profitez-en et lâchez-vous.

Effets:

Intelligence : 6 à 20
Soins : 2 à 3

Conditions:

2 effets
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Bottes de Poursuite

Bottes de Poursuite

Niv. 34

Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

Effets:

PM : 1
Chance : 16 à 20
PA perdu à la cible : 1

Conditions:

3 effets
Voir détails →
Fourbabottes

Fourbabottes

Niv. 34

Description : Une fois que vous aurez essayé ces bottes, vous ne serez plus capable de vous en défaire. Non pas parce qu'elles sont exceptionnelles, mais car elles sont incroyablement collantes. Une caractéristique trop souvent partagée avec les femelles Fourbasses.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Sagesse : 11 à 15
Coup critiques : +1 à 2

Conditions:

3 effets
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Pantoufrelons

Pantoufrelons

Niv. 34

Description : Les petites ailes accrochées à ces pantoufles permettent d'aérer les pieds malodorants. Attention, il est déconseillé d'utiliser ces pantoufles pour jouer au Boufball, le Bouftou pourrait ne pas apprécier de se faire piquer les fesses.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Sagesse : 11 à 15
Coup critiques : +1 à 2

Conditions:

3 effets
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Geta Akwadala

Geta Akwadala

Niv. 35

Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Akwadala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

Effets:

Agilité : 11 à 30
Chance : 11 à 30
Augmente les dommages de 6 à 20%

Conditions:

3 effets
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Grandes Bottes de Poursuite

Grandes Bottes de Poursuite

Niv. 37

Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

Effets:

PM : 1
Chance : 26 à 30
PA perdu à la cible : 1

Conditions:

3 effets
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Bottes du Boufcoul

Bottes du Boufcoul

Niv. 38

Description : Rembourrées avec de la laine de Boufcoul, ces bottes ont tout pour plaire. Légères, chaudes pendant les saisons froides, et aérées pendant les saisons chaudes, elles sauront satisfaire le plus blasé des aventuriers.

Effets:

Augmente les dommages de 6 à 20%
Vitalité : 26 à 40
Résistance : 4 à 5 (neutre)

Conditions:

3 effets
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Bottes Tarsy

Bottes Tarsy

Niv. 38

Description : Tarsy était un ermite qui n'appréciait pas trop les visites. Pour preuve, il recevait ses invités en leur montrant de très près la pointure de ses Bottes.

Effets:

Chance : 16 à 35
Portée : -1
Sagesse : 11 à 15

Conditions:

7 effets
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Bottes de Lymphe a Tik

Bottes de Lymphe a Tik

Niv. 39

Description : Ces bottes donnent l'impression de marcher constamment dans l'herbe fraîche. Elles sont donc idéales pour ceux dont l'odeur des pieds se rapproche plus du Clakoss, que de la Gelée Menthe.

Effets:

Résistance : 3 à 5% (eau)
Faiblesse : 3 à 5% (feu)
Chance : 26 à 40

Conditions:

Chance > 50
6 effets
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Puissantes Bottes de Poursuite

Puissantes Bottes de Poursuite

Niv. 39

Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

Effets:

PM : 1
Chance : 26 à 35
PA perdu à la cible : 1

Conditions:

3 effets
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Kwakobottes de Glace

Kwakobottes de Glace

Niv. 40

Description : Idéales comme patins à glace sur les lacs gelés, ces bottes sont également très utiles pour garder les pieds au frais, ou pour y stocker votre goûter durant les journées de forte chaleur. Il est cependant déconseillé de les faire sécher au coin du feu, sous peine de ne plus jamais les revoir.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
+1 de dommages
Résistance : 3 à 5% (eau)

Conditions:

3 effets
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Kwakobottes de Terre

Kwakobottes de Terre

Niv. 40

Description : "Rien de mieux que les Kwakobottes de Terre pour marcher dans la terre", telles étaient les paroles de Rola Ingalsse la célèbre laboureuse, juste avant de devenir aveugle, en recevant une motte de terre géante dans les yeux.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
+1 de dommages
Résistance : 3 à 5% (terre)

Conditions:

3 effets
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Souliers laqués du Parrain

Souliers laqués du Parrain

Niv. 40

Description : Ces souliers brillent de mille feux, même lorsqu'ils sont complètement usés. Très efficace pour éblouir vos adversaires lorsqu'ils les recevront en pleine tête.

Effets:

Vitalité : 26 à 40
Agilité : 16 à 25
Chance : 16 à 25

Conditions:

4 effets
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Kwakobottes du Vent

Kwakobottes du Vent

Niv. 40

Description : Rudimentaires mais efficaces, ces bottes d'une légéreté surprenante sont parfois utilisées après avoir été retravaillées, comme manche à air pour indiquer la direction et la force du vent. Il est alors conseillé de se placer du bon côté de la manche à air, pour ne pas mourir asphyxié.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
+1 de dommages
Résistance : 3 à 5% (air)

Conditions:

3 effets
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Chaussures du Tétounik

Chaussures du Tétounik

Niv. 40

Description : Si vous êtes bien musclé, et que vous voulez danser comme un robot, ces chaussures sont faîtes pour vous. Attention, les lacets sont en option.

Effets:

Soins : 2 à 3
Augmente les dommages de 11 à 15%
Créature invocables : +1

Conditions:

3 effets
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Kwakobottes de Flammes

Kwakobottes de Flammes

Niv. 40

Description : Muni de ces ergots de Kwak de Feu, il ne vous reste plus qu'à marcher sur des oeufs pour ne pas vous les faire voler par un Sram mal intentionné.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
+1 de dommages
Résistance : 3 à 5% (feu)

Conditions:

3 effets
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Surpuissantes Bottes de Klime

Surpuissantes Bottes de Klime

Niv. 41

Description : La légende raconte que ces bottes ont été échangées contre d'autres bottes, défectueuses mais surpuissantes, qui avaient été fabriquées par un cordonnier maladroit manquant de sommeil.

Effets:

Vitalité : 21 à 25
Agilité : 21 à 25
Force : 21 à 30

Conditions:

3 effets
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Bottes Volatiles

Bottes Volatiles

Niv. 41

Description : Ces bottes, confectionnées avec de nombreuses parties de cadavre de Corbac, donnent à leur porteur une étrange sensation de légèreté, comparable à celle apportée par la consommation de Bolets grillés.

Effets:

Résistance : 3 à 5% (air)
Agilité : 31 à 40
Portée : -1 à -3

Conditions:

4 effets
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Bottes Siks Won Naïne

Bottes Siks Won Naïne

Niv. 42

Description : Il vous faudra environ 12 heures pour nouer les lacets de ces bottes et 16 heures pour les dénouer. Si vous décidez de les enlever une fois par jour, vous prendrez donc du retard tous les jours, à moins de prendre de l'avance dès aujourd'hui pour les jours suivants.

Effets:

Sagesse : 11 à 15
Soins : 1
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

4 effets
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Esprit de Crocoburio

Esprit de Crocoburio

Niv. 42

Description : Cette paire de bottes appartiendrait à Crocoburio. Le peu de personnes aptes à les chausser se sentent soudain envahis de pensées machiavéliques et ingénieuses. Ce maléfice étant, selon la légende, dû aux milliers de crânes qu'elles ont écrasés.

Effets:

Intelligence : 26 à 40
Résistance : 3 à 5% (feu)

Conditions:

Intelligence > 49
2 effets
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Mégabottes

Mégabottes

Niv. 43

Description : Roll, la gentille sÏur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si 8da vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.

Effets:

Chance : 1 à 20
Coup critiques : +1 à 4
Augmente les dommages de 1 à 10%

Conditions:

5 effets
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Bottes de Slait

Bottes de Slait

Niv. 43

Description : Ces bottes permettaient à l'illustre Slait de courir sans rayer les parquets avec ses griffes.

Effets:

Intelligence : 11 à 20
Agilité : 11 à 20
Soins : 3 à 4

Conditions:

3 effets
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Les Sleumpettes

Les Sleumpettes

Niv. 43

Description : Les roulettes présentes sur ces bottes permettent de descendre les escaliers sans efforts tout en augmentant considérablement vos chances de vous casser quelques os. A vous de choisir.

Effets:

Vitalité : 31 à 50
Coup critiques : +2 à 3
+1 à 2 de dommages

Conditions:

4 effets
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Bottes Vioutifoule

Bottes Vioutifoule

Niv. 43

Description : Ces bottes permettaient au célèbre Jojo d'augmenter la puissance de son célèbre coup de pied rotatif, également connu sous le nom de "coup rouge et chaud". On se demande toujours pourquoi il était appelé ainsi, puisque ses bottes étaient blanches.

Effets:

Intelligence : 1 à 20
Coup critiques : +1 à 4
Augmente les dommages de 1 à 10%

Conditions:

5 effets
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Bottes Paupayahn

Bottes Paupayahn

Niv. 43

Description : Voilà ce qui arrive lorsque l'on essaye de casser des tasses à coups de bottes.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Coup critiques : +1 à 4
Augmente les dommages de 1 à 10%

Conditions:

5 effets
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Les Chaplures

Les Chaplures

Niv. 43

Description : Ces magnifiques chaussures sont recouvertes d'un vernis à base de... Personne ne sait réellement, mais tant qu'elles brillent tout le monde s'en moque.

Effets:

Sagesse : 11 à 15
Chance : 16 à 25
Portée : +1

Conditions:

3 effets
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Abrabottes

Abrabottes

Niv. 45

Description : Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.

Effets:

Force : 1 à 50

Conditions:

1 effet
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L'Eni Kère

L'Eni Kère

Niv. 45

Description : Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distan8da tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.

Effets:

Agilité : 16 à 30
Force : -16 à -30
Chance : -16 à -30

Conditions:

4 effets
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Corbottes

Corbottes

Niv. 45

Description : Ces bottes donnent à leur porteur une impression d'incroyable légèreté, mais aussi un air stupide.

Effets:

Agilité : 1 à 30
Coup critiques : +1 à 5
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

3 effets
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Bottes du Craqueleur

Bottes du Craqueleur

Niv. 47

Description : Incroyablement lourdes, mais néanmoins assez efficaces, ces bottes en pierre vous permettront enfin d'avoir une excuse, lorsque vous traînez des pieds pour défendre votre percepteur dans un combat perdu d'avance.

Effets:

Vitalité : 1 à 30
Augmente les dommages de 1 à 10%
Résistance : 1 à 8 (terre)

Conditions:

5 effets
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Bottines du Black Wab

Bottines du Black Wab

Niv. 47

Description : Ces bottines en peau de fesse de Black Wabbit, vous permettront de prendre une bonne revanche sur ces terribles créatures, en ayant l'impression de leur botter le derrière à chaque fois que vous taperez dans quelque chose. La vie est parfois faîte de plaisirs simples.

Effets:

Sagesse : 11 à 15
Coup critiques : +1 à 2
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

4 effets
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Sandales Papayou

Sandales Papayou

Niv. 49

Description : La semelle de ces sandales est renforcée afin de supporter le poids des Papayous les plus lourds.

Effets:

Sagesse : 11 à 15
Chance : 16 à 25
+3 à 4 de dommages

Conditions:

3 effets
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Bottes de Ragalde

Bottes de Ragalde

Niv. 49

Description : Ragalde était sûrement un des Guerriers Iop les plus téméraires, ces bottes magiques lui ont permis d'occire bon nombre d'indésirables.

Effets:

Force : 11 à 20
Agilité : 11 à 20
Intelligence : 11 à 20

Conditions:

6 effets
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Bottes de Bowisse

Bottes de Bowisse

Niv. 50

Description : Ces bottes exceptionnelles vous permettront de gagner un point de mouvement durant les combats. Attention cependant aux odeurs qu'elles dégagent, car elles ont appartenu au tristement célèbre Bowisse.

Effets:

PM : 1
Chance : 11 à 30
Vitalité : -54

Conditions:

4 effets
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Botodindo

Botodindo

Niv. 50

Description : Vos copines vont vous envier ces bottes, car nul doute qu'elles vous permettront d'aller croquer les chocolats de l'ambassadeur durant l'une des ses merveilleuses soirées.

Effets:

Soins : 2 à 6
+2 à 6 de dommages
Vitalité : 1 à 30

Conditions:

4 effets
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Boufbottes Royales

Boufbottes Royales

Niv. 50

Description : Elles brillent, elles respirent la puissance, ces bottes sont en tous points royales.

Effets:

Vitalité : 1 à 70
+2 à 8 de dommages

Conditions:

2 effets
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Bottes d'Apprentissage

Bottes d'Apprentissage

Niv. 50

Description : Ces bottes bien étranges étaient utilisées sur les jeunes disciples un peu limités intellectuellement, pour leur permettre de rattraper leur retard. Elles conviendront particulièrement aux Iops.

Effets:

Sagesse : 16 à 25
Intelligence : 16 à 25
Vitalité : 16 à 25

Conditions:

4 effets
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Bloptes Reinette

Bloptes Reinette

Niv. 50

Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Force : 11 à 15
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

6 effets
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Bloptes Griottes

Bloptes Griottes

Niv. 50

Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Intelligence : 11 à 15
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

6 effets
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Bloptes Coco

Bloptes Coco

Niv. 50

Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Agilité : 11 à 15
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

6 effets
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Bloptes Indigo

Bloptes Indigo

Niv. 50

Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Chance : 11 à 15
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

6 effets
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Bottes de l'Apprenti Invocateur

Bottes de l'Apprenti Invocateur

Niv. 51

Description : Ces bottes ont été spécialement con8dues pour ceux qui aiment laisser à leurs créatures le plaisir de faire tout le travail pendant les combats.

Effets:

PM : 1
Créature invocables : +1
Résistance : 4 à 8 (eau)

Conditions:

9 effets
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Bottes de Céleri-Thé

Bottes de Céleri-Thé

Niv. 53

Description : Ces bottes appartenaient à un cuisinier très pressé, qui allait chercher son céleri et son thé à toute vitesse à travers la campagne d'Amakna.

Effets:

PM : 1
Chance : 11 à 30
Force : -20

Conditions:

4 effets
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Scarabottes Dorées

Scarabottes Dorées

Niv. 54

Description : Ces bottes crochues permettent d'escalader facilement les falaises les plus abruptes, ou de labourer les champs sans charrue.

Effets:

Sagesse : 1 à 10
PM : 1
Résistance : 1 à 3 (air)

Conditions:

6 effets
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Sandales Ailuya

Sandales Ailuya

Niv. 56

Description : Ces sandales étaient confiées aux Pandits à la fin de rituels religieux. Elles sont de nos jours surtout utilisées dans les championnats de claquettes.

Effets:

Force : 16 à 25
Vitalité : 16 à 25
Sagesse : 16 à 25

Conditions:

6 effets
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Geta Aerdala

Geta Aerdala

Niv. 57

Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Aerdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

Effets:

PM : 1
Vitalité : 21 à 35
Agilité : 21 à 35

Conditions:

4 effets
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Sandales Koliques

Sandales Koliques

Niv. 58

Description : Ces sandales étaient données aux Pandawas malades, qui avaient besoin de courir très vite lorsqu'ils avaient contracté le virus de la Pandrista, ou lorsqu'ils avaient passé une nuit trop arrosée à la taverne.

Effets:

Sagesse : 16 à 25
Coup critiques : +3 à 4
PM : 1

Conditions:

3 effets
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Tongues Wabbits

Tongues Wabbits

Niv. 60

Description : Adoptez la "Cawotte attitude" avec ces tongues wabbits issues de la dernière collection. Elles sont recommandées par tous les experts en claquettes, en danses rituelles, et en Tango rapide du Captain Chafer.

Effets:

Intelligence : 21 à 35
+3 à 5 de dommages
Initiative : 51 à 100

Conditions:

4 effets
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Gelobottes

Gelobottes

Niv. 60

Description : Ces bottes sont très confortables en été, car elles libèrent une odeur de fraise des bois, couvrant facilement l'odeur de transpiration qui pourrait se dégager des orteils d'un vieux Sadida aux pieds poilus.

Effets:

PM : 1
Prospection : 1 à 15

Conditions:

2 effets
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Carabottes

Carabottes

Niv. 60

Description : Elles sont un peu lourdes, mais ces charmantes Carabottes feront de vous la reine de la nuit.

Effets:

Chance : 1 à 50
Vitalité : 1 à 50

Conditions:

2 effets
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Bottes du Koalak

Bottes du Koalak

Niv. 60

Description : Ces bottes sont en réalité des pieds de Koalaks, sauvagement arrachés à leur propriétaires, puis vidés de leur contenu avant d'être rembourrés avec des poils de Koalaks. A la fois terrifiantes et séduisantes, ces bottes feront de vous la terreur d'Astrub.

Effets:

Soins : 1 à 2
PM : 1
Résistance : 4 à 5% (neutre)

Conditions:

3 effets
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Bottines du Mulou

Bottines du Mulou

Niv. 61

Description : Ces bottines recouvertes de poils de Mulou, sont très pratiques pour nettoyer les parquets poussiéreux, ou tout simplement pour nettoyer la tête de vos adversaires lorsqu'ils sont au sol en train d'agoniser.

Effets:

Vitalité : 1 à 30
Agilité : 1 à 20
PM : 1

Conditions:

6 effets
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Moon Boots

Moon Boots

Niv. 62

Description : Le poil de Moon, nécessaire pour cette paire de bottes, est sans aucun doute le poil le plus chaud pour les pieds, même si porter ses bottes en souvenir de Moon vous fera chaud au coeur.

Effets:

Sagesse : 16 à 30
Intelligence : -11 à -20
Vitalité : 21 à 50

Conditions:

5 effets
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Tongues Baques

Tongues Baques

Niv. 67

Description : Ces tongues servaient à pratiquer différents arts martiaux. D'un aspect peu innovant et artistiquement ratées, elles sont très vite tombées dans l'oubli, un peu comme vous, mais moins vite tout de même.

Effets:

Sagesse : 16 à 25
Intelligence : 16 à 25
Soins : 3 à 5

Conditions:

4 effets
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Geta Feudala

Geta Feudala

Niv. 68

Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Feudala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

Effets:

Intelligence : 16 à 25
Agilité : 21 à 40
Coup critiques : +2 à 3

Conditions:

5 effets
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Bottes de l'Eleveur de Bouftous

Bottes de l'Eleveur de Bouftous

Niv. 68

Description : Ces magnifiques bottes, sont parfaites pour botter le derrière des Bouftous lorsqu'il faut les forcer à changer de pâtures et à traverser le village. Elles fonctionnent également pour forcer les enfants Iops à faire leurs devoirs et à aller à l'école.

Effets:

Vitalité : 21 à 30
Sagesse : 6 à 10
Chance : 16 à 25

Conditions:

5 effets
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Pantoufles Crochues du Chef Crocodaille

Pantoufles Crochues du Chef Crocodaille

Niv. 70

Description : Ces magnifiques pantoufles en peau et en écailles de Chef Crocodaille sont munies de dents acérées à leurs extrémités. Méfiez-vous lorsque vous ferez du pied à votre dulcinée, vous pourriez lui déchirer ses petits bas en laine de Tabi.

Effets:

Agilité : 16 à 25
PM : 1
Résistance : 4 à 5% (air)

Conditions:

4 effets
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Bottes du Koulosse

Bottes du Koulosse

Niv. 73

Description : Ces bottes ont appartenu au Koulosse, et à défaut de se voir, cela peut se sentir. Ces bottes sont si confortables, qu'elles vous feront presque oublier votre misérable vie.

Effets:

Vitalité : 51 à 150
Force : -1 à -100
Intelligence : -1 à -100

Conditions:

9 effets
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Bottes d'Hogmeiser

Bottes d'Hogmeiser

Niv. 76

Description : Ces bottes ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, avant qu'il ne les perdent lors d'un pari stupide avec Grizmine. La morale de l'histoire, c'est qu'il ne faut jamais jouer avec un Ecaflip.

Effets:

Sagesse : 31 à 40
Agilité : 31 à 40
Coup critiques : +5 à 6

Conditions:

6 effets
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Geta Terrdala

Geta Terrdala

Niv. 76

Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Terrdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

Effets:

Force : 26 à 40
Vitalité : 26 à 40
PM : 1

Conditions:

5 effets
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Sandales Adin

Sandales Adin

Niv. 76

Description : Adin était un jeune Pandawa, grand collectionneur de lampes, mais très loin d'être un génie.

Effets:

Vitalité : 101 à 150
Sagesse : 11 à 20
Coup critiques : +4 à 5

Conditions:

4 effets
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Bottes Orino

Bottes Orino

Niv. 77

Description : Grâce à ces bottes, vous serez à même d'entendre le vent dans les voiles d'un bateau situé en pleine Mer d'Asse, ou d'entendre les gémissements d'un Chafer Lancier, perdu dans les tréfonds du labyrinthe.

Effets:

Vitalité : 21 à 50
Sagesse : 6 à 10
+2 à 3 de dommages

Conditions:

7 effets
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Sabots de Farle

Sabots de Farle

Niv. 80

Description : Ces sabots ont été taillés dans des bois rares, renforcés avec des pièces de cuirs d'une valeur inestimable, et rembourrés avec des céréales magiques. A la fois légère, élégante, et confortable, cette paire de sabots saura résister aux affres du temps. Beaucoup d'aventuriers un peu trop misogynes aimeraient pouvoir en dire autant de leur dulcinée.

Effets:

Force : 21 à 30
Vitalité : 36 à 50
Agilité : 21 à 30

Conditions:

10 effets
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Bloptes Indigo Royales

Bloptes Indigo Royales

Niv. 80

Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.

Effets:

Vitalité : 26 à 40
Chance : 16 à 30
Coup critiques : +2 à 3

Conditions:

7 effets
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Sabots de Shika

Sabots de Shika

Niv. 80

Description : Ces sabots ont été con8dus pour permettre à Shika de ne jamais écraser les semis, lorsqu'elle ensemen8dait les plaines de Snossios. Elle y fit rajouter des talons hauts, pour qu'elle puisse courir librement le matin dans les éteules, sans remplir ses sabots de rosée, ou sans abîmer ses chevilles fragiles.

Effets:

Intelligence : 21 à 30
Vitalité : 36 à 50
Chance : 21 à 30

Conditions:

10 effets
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Bloptes Reinette Royales

Bloptes Reinette Royales

Niv. 80

Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.

Effets:

Vitalité : 26 à 40
Force : 16 à 30
Coup critiques : +2 à 3

Conditions:

7 effets
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Bloptes Griotte Royales

Bloptes Griotte Royales

Niv. 80

Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.

Effets:

Vitalité : 26 à 40
Intelligence : 16 à 30
Coup critiques : +2 à 3

Conditions:

7 effets
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Bloptes Coco Royales

Bloptes Coco Royales

Niv. 80

Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.

Effets:

Vitalité : 26 à 40
Agilité : 16 à 30
Coup critiques : +2 à 3

Conditions:

7 effets
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Bottes du Gardien des Egoûts

Bottes du Gardien des Egoûts

Niv. 83

Description : Comble de l'ironie, le gardien des égoûts s'est fait dévorer par la Gardienne des Egoûts. Il a été digéré pendant plus de cent ans avant de finir par mourir. Heureusement, ses bottes étaient plus résistantes que lui et sont encore en excellent état.

Effets:

Vitalité : 31 à 50
Coup critiques : +3 à 4
+3 à 6 de dommages

Conditions:

6 effets
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Bottes Du Craqueleur Légendaire

Bottes Du Craqueleur Légendaire

Niv. 86

Description : Si vous aimez danser et écraser les pieds de vos partenaires, ces bottes sont faites pour vous.

Effets:

Intelligence : 16 à 25
Agilité : 16 à 25
Soins : 4 à 5

Conditions:

7 effets
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Bloptes Multicolores Royales

Bloptes Multicolores Royales

Niv. 90

Description : Avec ou sans rembourrage ces bottes restent étranges. Il est donc inutile de les rembourrer avec autre chose que vos pieds.

Effets:

Vitalité : 31 à 50
Sagesse : 16 à 25
Augmente les dommages de 16 à 30%

Conditions:

9 effets
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Mules du Dragon Cochon

Mules du Dragon Cochon

Niv. 93

Description : Une bonne paire de mules et vous vous sentez de suite plus fort, plus puissant, plus performant. Alors que ce ne sont que des mules.

Effets:

Chance : 26 à 40
PM : 1
Vitalité : 46 à 70

Conditions:

10 effets
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Bottes Animales

Bottes Animales

Niv. 94

Description : On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire... Hmmm... Bestial. Ne vous étonnez donc pas si un Mulou tombe amoureux de vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.

Effets:

PM : 1
Intelligence : 21 à 35
Sagesse : 16 à 30

Conditions:

7 effets
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Bottes Dorées d'Hogmeiser

Bottes Dorées d'Hogmeiser

Niv. 99

Description : Ces magnifiques bottes d'Hogmeiser sont recouvertes d'une fine couche de pierres précieuses, pour les rendre insensibles à certaines attaques magiques. C'est avec ces bottes que Brouce Boulgoure a écrasé la tête du Roi des Abraknydes il y a très longtemps, pour animer l'ouverture de la foire du Trool.

Effets:

Sagesse : 31 à 40
Agilité : 36 à 50
Coup critiques : +7 à 8

Conditions:

9 effets
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Bottes du Rat Blanc

Bottes du Rat Blanc

Niv. 99

Description : Avec ces bottes, votre équilibre est parfait, même par grand vent vous ne bougerez plus d'un pouce.

Effets:

Agilité : 26 à 40
Force : 16 à 25
Vitalité : 41 à 60

Conditions:

7 effets
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Getas Bernacle

Getas Bernacle

Niv. 100

Description : Dans certaines contrées, il semble que les Getas Bernacle sont lancées en guise d'insulte pour provoquer les duels. Même si cela peut prêter à sourire, ce n'est finalement pas plus stupide que de frapper l'adversaire avec une paire de gants. L'avantage des Getas Bernacle est d'ajouter une commotion olfactive au coup physique. Les Pandawas n'ont jamais été réputés pour l'hygiène de leurs pieds...

Effets:

Désactive la ligne de vue du sort 0
+35 aux CC sur le sort Gueule de Bois
+30 aux CC sur le sort Flasque Explosive

Conditions:

6 effets
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Bottes du Chef Bwork

Bottes du Chef Bwork

Niv. 100

Description : De loin, ces bottes ressemblent à de classiques bottes de Bwork. De près aussi. Et pourtant, ce sont des bottes de Chef Bwork. Plus résistantes, plus puissantes, et plus malodorantes, elles sauront faire la différence dans un combat perdu d'avance.

Effets:

Vitalité : 36 à 50
Sagesse : 16 à 25
Intelligence : 21 à 35

Conditions:

9 effets
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Tong Aclou

Tong Aclou

Niv. 100

Description : Contrairement aux autres classes, les Sacrieurs aiment vivre avec une épine dans le pied plutôt que de l'enlever du talon. La douleur leur rappelle qu'ils sont vivants et leur donne la rage de massacrer leur ennemi. De plus les traces de sang laissées en chemin permettent aux Sacrieurs de ne jamais se perdre. Ils sont toujours capables de retourner sur leur pas, ce qui n'aurait pas été le cas s'ils avaient des chaussures de mauvaises qualité.

Effets:

Réduit de 1 le coût en PA du sort Châ
Augmente la portée du sort Absorption de 2

Conditions:

6 effets
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Bottes Swana

Bottes Swana

Niv. 100

Description : Ces chaussures permettent aux Osamodas d'arpenter de longues distances à travers les continents, même les plus reculés. Ë part 8da, on ne sait pas très bien à quoi elles peuvent servir. Certains estiment qu'il est possible d'en faire des nids à Tofus ou d'élégants vases pour mettre en valeur les fleurs des champs. Tout cela n'est guère convaincant. Bref, les Bottes Swana sont essentiellement des chaussures.

Effets:

Augmente la portée du sort Frappe du Craqueleur de 1
Désactive la ligne de vue du sort 0
Soins : 30

Conditions:

5 effets
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Bottes Hanik

Bottes Hanik

Niv. 100

Description : L'amour des plantes pousse les Sadidas à s'équiper des seules chaussures à reconnaissance florale. Grâce à leur système de détection, elles permettent à son porteur d'éviter d'écraser les plantes rares. Par contre, elles ne vous empêchent pas de marcher sur des excréments divers et variés, si vous ne regardez pas où vous mettez les pieds.

Effets:

Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Ronces Multiples
Augmente la portée du sort La Bloqueuse de 2
Augmente la portée du sort Vent Empoisonné de 3

Conditions:

5 effets
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Bottes Hox

Bottes Hox

Niv. 100

Description : Imprégnées d'un produit repulpant à diffusion lente, ces bottes permettent d'améliorer le galbe des jambes et de lutter contre le teint naturellement cadavérique des Srams. Cette crème a des effets spectaculaires sur la plastique des Srams femelles, mais semble totalement inefficace sur les mâles. Serait-ce un problème d'hormone ?

Effets:

Augmente la portée du sort Attaque Mortelle de 1
Désactive le lancer en ligne du sort 0
+30 aux CC sur le sort Fourvoiement

Conditions:

5 effets
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Chaussures Lepon-Davignon

Chaussures Lepon-Davignon

Niv. 100

Description : Ces chaussures permettent à son porteur de danser jusqu'au bout de la nuit, malgré les cors et les ampoules qu'elles occasionnent ! Elles bougent toutes seules au bruit de la musique et font des Ç bip bip È lorsqu'elles se trouvent à proximité de minerais précieux. C'est pourquoi les Enutrofs sont souvent appelés les Ç beat-machines È.

Effets:

+10 de dommages
Réduit de 2 le coût en PA du sort Coffre Animé
Réduit de 1 le coût en PA du sort Maladresse de Masse

Conditions:

5 effets
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Bottes Deuradi

Bottes Deuradi

Niv. 100

Description : Les multiples sangles entourant ces chaussures peuvent servir de corde de remplacement, lorsque celle de l'arc est rompue. Les jeunes femmes Crâ les emploient aussi pour faire des bottes de légumes en cuisine. Il faut croire qu'elles n'ont pas peur des odeurs de pieds.

Effets:

Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Punitive
Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Magique
Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche de Recul

Conditions:

5 effets
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Charentaises à poils

Charentaises à poils

Niv. 100

Description : On dit que les Sadidas ne se sentent jamais seuls, car ils peuvent invoquer plein de poupées pour leur tenir compagnie. Vous aussi, vous ne souffrirez plus de solitude grâce à ces chaussures ! Non seulement vous pourrez prendre votre pied pour lui parler, mais en plus, grâce à ces charentaises à poils, personne ne pourra plus mettre votre jeu à nu. Une fois qu'on les a enfilées, on se sent vraiment bien, même si on a un peu honte de sortir avec.

Effets:

Augmente la portée du sort Roue de la Fortune de 4
Réduit de 1 le coût en PA du sort Griffe Invocatrice
+30 aux CC sur le sort Griffe Joueuse

Conditions:

5 effets
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Botte Ulisme

Botte Ulisme

Niv. 100

Description : Grâce à ces mi-bottes, vous serez toujours protégés des toxines provenant du sol. On ne se méfie jamais assez des microbes et autres bestioles qui traînent. Selon certains observateurs, ces chaussures ressemblent plus à des pantoufles qu'à des bottes. Pourtant, les Eniripsas les nomment bien ainsi. Est-ce à cause de leur petite taille qu'ils voient les choses sous un angle si différent ?

Effets:

Augmente la portée du sort Mot d'Envol de 4
Soins : 15
Augmente la portée du sort Mot de Régénération de 2

Conditions:

5 effets
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Botte Hairo

Botte Hairo

Niv. 100

Description : Créées par un artiste Xélor, ces bottes devaient lui permettre de peindre plus rapidement. C'est le cas ! En revanche, elles ont tendance à déformer la vision et plus précisément le sens des distances. Avec ces bottes, tout paraît plus rond. Appréciés par les Sadidas, les tableaux de ce Xélor ont contribué à rendre populaires les courbes généreuses des femmes un peu fortes.

Effets:

+25 aux CC sur le sort Horloge
+25 aux CC sur le sort Poussière Temporelle
Augmente la portée du sort Contre de 3

Conditions:

5 effets
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Bottes Antouche

Bottes Antouche

Niv. 100

Description : Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.

Effets:

+30 aux CC sur le sort Armure Venteuse
Réduit de 1 le délai de relance du sort Immunité
Désactive le lancer en ligne du sort 0

Conditions:

5 effets
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Bottes Antrin

Bottes Antrin

Niv. 100

Description : Avec les bottes Antrin aux pieds, les Iops sont toujours les premiers à arriver sur le champ de bataille et à mettre de l'ambiance. Il faut dire que cette classe de personnages adore amuser la galerie par ses exploits guerriers. Mais elle n'est jamais prise au sérieux en raison de son intelligence inversement proportionnelle à sa force.

Effets:

+30 de dommages
Rend la portée du sort 0 modifiable
+45 aux CC sur le sort Mutilation

Conditions:

5 effets
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Bottes Horchons

Bottes Horchons

Niv. 100

Description : Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.

Effets:

PM : 1
Sagesse : 21 à 30
Intelligence : 26 à 45

Conditions:

8 effets
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Bottes du Rat Noir

Bottes du Rat Noir

Niv. 101

Description : Attention en enfilant ces bottes, il n'est pas rare qu'elles contiennent encore un ou deux pieds du propriétaire précédent.

Effets:

Agilité : 21 à 35
Vitalité : 41 à 60
Sagesse : 21 à 30

Conditions:

7 effets
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Protège-Tibias Ancestraux

Protège-Tibias Ancestraux

Niv. 110

Description : Avec ces protège-tibias en bois massif, vos jambes ne craignent plus rien. Ils sont en revanche incompatibles avec le port de bottes . Vous pourrez les utiliser pour vous protéger lors des compétitions de Boufball, mais vous ne pourrez plus faire de pointu avec vos bottes coquées.

Effets:

PM : 1
Vitalité : 81 à 130
Chance : 31 à 50

Conditions:

8 effets
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Bottes du Minotoror

Bottes du Minotoror

Niv. 113

Description : De toute évidence, ces terribles bottes en poils et en cuir de Minotoror, sont bien trop lourdes pour vous faire gagner la légendaire course à pieds de la baie d'Amakna. Cependant, elles devraient vous permettre d'écraser facilement les pieds des autres concurrents sur la ligne de départ.

Effets:

Vitalité : 101 à 150
Sagesse : 21 à 35
Prospection : 11 à 15

Conditions:

9 effets
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Sandales Humeuses

Sandales Humeuses

Niv. 121

Description : Ces sandales étaient utilisées par certaines femelles Pandits, pour séduire les aventuriers égarés, et les attirer dans d'horribles pièges.

Effets:

Vitalité : 101 à 150
Sagesse : 21 à 35
Chance : 31 à 40

Conditions:

9 effets
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Sandales Titude

Sandales Titude

Niv. 122

Description : Titude était un modeste Enutrof cordonnier, plus petit encore qu'un Xélor. On raconte qu'il aurait confectionné ces sandales pour enfin réussir à embrasser sa dulcinée, une Eniripsa cul-de-jatte, mais que cela ne suffit point, et qu'il dut se résoudre à ne pas l'embrasser debout.

Effets:

Vitalité : 151 à 175
Sagesse : 21 à 35
Agilité : 31 à 50

Conditions:

8 effets
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Bottes Animales Sombres

Bottes Animales Sombres

Niv. 122

Description : On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire, .....hmmm.... Sombre. Ne vous étonnez donc pas si un Vampire tombe en amour devant vous et vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.

Effets:

PM : 1
Vitalité : 31 à 50
Sagesse : 16 à 30

Conditions:

9 effets
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Bottes Harry

Bottes Harry

Niv. 123

Description : Harry était un vieux sage, qui passait ses journées à pêcher sur les quais de Sufokia. Sa grande moustache lui donnait un air de Danous Kouaide, célèbre acteur d'une troupe de théatre qui se produisait régulièrement à la taverne d'Amakna en guise de prélude à d'incroyables orgies à base de bière et de Bougnette.

Effets:

Sagesse : 16 à 25
Vitalité : 126 à 150
Agilité : 36 à 50

Conditions:

9 effets
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Bottes du Dragoeuf

Bottes du Dragoeuf

Niv. 129

Description : Ces bottes sont parfaites pour tuer le Bouftou lors d'une partie de Boufball ou pour faire souffrir un peu plus vos ennemis lors d'un botte-fesses.

Effets:

Intelligence : 26 à 45
Coup critiques : +3 à 4
Vitalité : 71 à 120

Conditions:

11 effets
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Bottes du Meulou

Bottes du Meulou

Niv. 131

Description : Ces bottes sont encore animées d'une partie de l'appétit vorace du Meulou. Si vos pieds sentent le Clakoss, elles risquent de vous les mordre.

Effets:

Force : 31 à 50
PM : 1
Sagesse : 16 à 30

Conditions:

18 effets
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Bottes Cérémoniales du Seigneur des Rats

Bottes Cérémoniales du Seigneur des Rats

Niv. 134

Description : Le tout premier Seigneur des rats est mort en marchant par inadvertance dans une flaque de lave en fusion. Ces bottes sont portées en hommage par ses seigneurs. Attention, elles ne sont pas ignifugées.

Effets:

Agilité : 26 à 40
Intelligence : 21 à 35
Vitalité : 121 à 170

Conditions:

11 effets
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Bottines en bois d'abrakleur

Bottines en bois d'abrakleur

Niv. 136

Description : Ces bottes sont si lourdes qu'elles seraient plutôt à classer dans la catégorie des armes tellement les coups de pieds deviennent meurtriers.

Effets:

Force : 26 à 40
Agilité : 26 à 40
Vitalité : 101 à 150

Conditions:

9 effets
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Tongues du dimanche du Chêne Mou

Tongues du dimanche du Chêne Mou

Niv. 136

Description : Le dimanche, le Chêne Mou fait la sieste, et lorsqu'il se réveille, il aime qu'un Tronknyde obéissant lui apporte ses tongues sans qu'il les demande. Il n'a malheureusement pas de pieds, elles sont donc encore neuves.

Effets:

Intelligence : 31 à 40
Force : 31 à 40
Sagesse : 21 à 30

Conditions:

11 effets
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Sandales Hambic

Sandales Hambic

Niv. 159

Description : Les Pandawas ont toujours été attirés par les boissons alcoolisées, ils ont ainsi au fil du temps, appris à mieux les conserver et les aromatiser. Quant à ces sandales, elles ont été faites spécialement pour les Pandawas alcooliques, elles sont lestées au niveau de la semelle, pour que vous puissiez garder les pieds sur terre plus souvent.

Effets:

Vitalité : 201 à 250
Sagesse : 21 à 35
Soins : 3 à 6

Conditions:

9 effets
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Sandales du Minotot

Sandales du Minotot

Niv. 163

Description : Ces incroyables sandales vous permettront de vous baigner dans les eaux les plus dangereuses, sans risquer de vous abîmer les pieds. Attention cependant, elles ont la réputation de rayer le fond des baignoires.

Effets:

Intelligence : 31 à 50
Agilité : 16 à 30
PM : 1

Conditions:

10 effets
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Bottines des sous-bois

Bottines des sous-bois

Niv. 175

Description : Ces bottines sont parfaites pour marcher dans les sous-bois, sans écraser les feuilles mortes. Attention cependant, leurs origines végétales les poussent inexorablement à écraser tout ce qui s'apparente de près ou de loin à du fumier.

Effets:

Vitalité : 201 à 250
Sagesse : 31 à 40
Chance : 31 à 50

Conditions:

10 effets
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Chaussons Pignons

Chaussons Pignons

Niv. 181

Description : Ces chaussons sont recouverts de petites aérations qui contrairement aux idées re8dues, ne permettent pas à vos pieds de mieux s'aérer, mais plutôt aux spores des champignons installés sur vos pieds, de s'enfuir rapidement pour aller parasiter d'autres aventuriers plus facilement.

Effets:

Force : 51 à 70
Vitalité : 251 à 300
Sagesse : 31 à 50

Conditions:

9 effets
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Bottes Répané

Bottes Répané

Niv. 184

Description : Il y a bien longtemps, Danous Kouaide a voulu faire le malin et battre le Bworker dans un concours de blagues : "Si tes bottes sont recouvertes de boucles d'oreilles c'est parce que tu n'as pas compris que les bottes ne se mettaient pas aux oreilles". Le Bworker lui a répondu avec un coup de hache sur le crâne.

Effets:

Chance : 31 à 50
Intelligence : 31 à 50
Vitalité : 201 à 250

Conditions:

10 effets
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Sandales Circulaires du Kimbo

Sandales Circulaires du Kimbo

Niv. 195

Description : Seul le Kimbo et ses pieds totalement loufoques peuvent se sentir à l'aise dans ces sandales. En revanche il n'est pas le seul à pouvoir profiter de leur puissance. Attention tout de même de ne pas vous tromper de sens en les enfilant.

Effets:

Chance : 51 à 70
Vitalité : 251 à 300
Sagesse : 31 à 50

Conditions:

9 effets
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