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Total objets
157
Niveau moyen
56
Total effets
726
Effets/objet
5

Sandales du Piou Jaune
Niv. 1Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.
Effets:
Conditions:

Sandales du Piou Bleu
Niv. 1Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.
Effets:
Conditions:

Sandales du Piou Vert
Niv. 1Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.
Effets:
Conditions:

Sandales du Piou Rose
Niv. 1Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.
Effets:
Conditions:

Sandales du Piou Violet
Niv. 1Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.
Effets:
Conditions:

Sandales du Piou Rouge
Niv. 1Description : Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.
Effets:
Conditions:

Bottes Usées d'Hogmeiser
Niv. 1Description : Ces bottes usées ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, elles sont tellement usées, qu'elles sont surtout handicapantes. Un très bon Cordonnier devrait pouvoir les réparer avec de la chance.
Effets:
Conditions:

Bottes du Petit Bouftou
Niv. 1Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.
Effets:
Conditions:

Bottananas
Niv. 1Description : Ces bottes sentent le jus d'ananas macéré dans du substrat de chaussette trouée. L'avantage, c'est qu'on ne vous demandera jamais de les enlever lorsque vous irez chez un ami.
Effets:
Conditions:

Sandales Tofuesques
Niv. 1Description : Ces sandales sont faites à partir de plumes de Tofu bouilli, et la semelle est en Bec de Tofu inusable. Pour des raisons encore inexpliquées, elles rendent parfois leur porteur un peu débile...comme un Tofu.
Effets:
Conditions:

Les Incrustes
Niv. 1Description : Ces Getas sont si légères qu'elles poussent leur propriétaire à courir dans tous les sens et à sauter partout lorsqu'un combat commence. Les aventuriers expérimentés détestent ces getas, qui permettent aux premiers venus de prendre part à un combat auquel ils n'ont pas été invités.
Effets:
Conditions:

Bottes du Bouftou
Niv. 1Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.
Effets:
Conditions:

Bottes de l'Aventurier
Niv. 1Description : Bottes de simple facture mais idéales pour les jeunes se lan8dant sur le dur chemin de l'aventure.
Effets:
Conditions:

Bottes du Grand Bouftou
Niv. 2Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.
Effets:
Conditions:

Fecaflip
Niv. 2Description : Cette magnifique paire de bottes convertit un peu de votre force en intelligence.
Effets:
Conditions:

Einekeineux
Niv. 2Description : Les bottes qui portent chance. Le problème c'est qu'elles vous rendent moins résistant en combat.
Effets:
Conditions:

Petites Bottes de Force
Niv. 2Description : Ces bottes augmentent la force de leur porteur au détriment de son agilité, ce qui tend à le rendre différent d'un Tofu, sans pour autant le rendre moins idiot.
Effets:
Conditions:

Bottes du Chat Buté
Niv. 2Description : Le Chat Buté est le surnom donné à un célèbre Ecaflip. Aucun Ecaflip n'aura été plus têtu que lui, et en combat seule sa chance le sauvait de son inexistante intelligence. "Qui qu'c'est qu'y'est buté comme un caillou ?", s'exclamait-il souvent.
Effets:
Conditions:

Bottes du Puissant Bouftou
Niv. 4Description : Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.
Effets:
Conditions:

Sandales d'Intelligence
Niv. 8Description : Ces bottes permettent d'augmenter l'intelligence de leur porteur, tout en lui conférant un style vraiment à la mode par les temps qui courent grâce à leur semelle en Bois de Noyer qui offre une adhérence remarquable.
Effets:
Conditions:

Bottes de Kluh
Niv. 8Description : Ces bottes augmentent la force de leur porteur, mais risquent de le rendre un peu idiot au bout d'un certain temps, voire de le transformer en Iop en cas d'utilisation régulière et prolongée
Effets:
Conditions:

Bottes Agilesques
Niv. 8Description : Ces bottes permettent d'augmenter l'agilité de leur porteur, afin qu'il puisse se prendre pour un Tofu plus facilement, lorsque l'envie lui prend de faire l'idiot.
Effets:
Conditions:

Bottes de Chance
Niv. 8Description : Ces bottes augmentent la chance de leur porteur afin de l'aider à trouver des objets très puissants, comme de la bave de Bouftou par exemple.
Effets:
Conditions:

Bottes Champêtres
Niv. 10Description : Rien de mieux que d'utiliser des bottes confectionnées à partir de restes de fleurs champêtres, pour écraser ces misérables fleurs qui poussent dans vos champs. De plus, ces bottes permettront à vos pieds de dégager une délicieuse odeur de fleur. Dommage qu'il n'existe pas un équivalent à ces bottes pour les cale8dons.
Effets:
Conditions:

Boufbottes
Niv. 10Description : Ces Bottes sont d'un confort inégalé, l'intérieur a l'air d'être doublé en laine de Bouftou, mais on peut ressentir également comme un liquide circulant entre les orteils. Reste à savoir si c'est de la Bave ou du Sang de Bouftou. Peu importe.
Effets:
Conditions:

Bottes en Mousse
Niv. 11Description : Avec ces bottes, un Eniripsa peut marcher sur l'eau, ce qui ne sert à rien puisqu'il peut voler, mais 8da impressionne toujours les foules. Les autres pourront toujours se servir de ces bottes pour se gratter les pieds en marchant, ou tout simplement pour les nettoyer.
Effets:
Conditions:

Petites Bottes de Klime
Niv. 13Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.
Effets:
Conditions:

Gobtroteur
Niv. 14Description : Ces bottes en peaux de gobelins ont été créées par Planbworksek afin de charger l'ennemi (si possible dans le dos) avec une grande vélocité. En chaussant ces bottes, il a sauvé plus d'un camarade Bwork dans la panade.
Effets:
Conditions:

Bottes de Satisfaction
Niv. 17Description : Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.
Effets:
Conditions:

Bottes de Klime
Niv. 17Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.
Effets:
Conditions:

Bottes de Nexus
Niv. 17Description : Ces bottes ont appartenu à Nexus, grand chevalier figé à jamais.
Effets:
Conditions:

Bottes Paysannes
Niv. 18Description : Ces bottes sont rembourrées avec de la paille de blé, ce qui permet d'absorber la transpiration et de cultiver des champignons toxiques à moindre frais. Grâce à leur semelle molle, ces bottes sont recommandées par les arbitres de la fédération de Boufball.
Effets:
Conditions:

Grandes Bottes de Klime
Niv. 18Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.
Effets:
Conditions:

Puissantes Bottes de Klime
Niv. 19Description : L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.
Effets:
Conditions:

Bottes de l'Homme Ours
Niv. 20Description : Ces bottes sont rembourrées avec de la fourrure d'ours. De quoi garder les pieds au chaud même pour ceux qui ont le sang froid.
Effets:
Conditions:

Petites Bottes de Concentration
Niv. 22Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.
Effets:
Conditions:

Pieds du Sanglier
Niv. 22Description : Ces bottes sont parfaites pour marcher dans la boue et rayer les parquets. Elles sont généralement interdites sur toutes les pistes de danse.
Effets:
Conditions:

Bottes de Puissance
Niv. 22Description : Les bottes de puissance augmentent la force et la chance de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de l'agilité. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne confèrent pas à leur porteur, une puissance démente.
Effets:
Conditions:

Bottes d'Anticipation
Niv. 22Description : Les bottes d'Anticipation augmentent la force et l'agilité de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles ne vous permettent pas d'anticiper les actions de vos adversaires.
Effets:
Conditions:

Bottes de Maîtrise
Niv. 22Description : Les bottes de Maîtrise augmentent l'agilité et l'intelligence de leur lanceur au détriment de la force et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne vous permettent pas de maitriser votre adversaire.
Effets:
Conditions:

Pantoufles du Tofu
Niv. 23Description : A la fois souples et légères, ces pantoufles restent chaudes l'hiver et fraîches l'été. Malheureusement, elles ne supportent pas les lavages en machine.
Effets:
Conditions:

Bottes de Faillete
Niv. 24Description : La meilleure défense c'est l'attaque, ces bottes anti-agression vous permettront d'exterminer un groupe d'agresseurs sans aucune difficulté.
Effets:
Conditions:

Bottes de Concentration
Niv. 24Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.
Effets:
Conditions:

Grandes Bottes de Concentration
Niv. 26Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.
Effets:
Conditions:

Puissantes Bottes de Concentration
Niv. 27Description : Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.
Effets:
Conditions:

L'Ecrabouilleur de Iop
Niv. 27Description : Ces bottes sont idéales lorsqu'il s'agit d'asséner un coup de grâce.
Effets:
Conditions:

Bottes du bois de l'est
Niv. 30Description : Les éperons accrochés à ces bottes, permettent de lacérer le cuir de votre Dragodinde, pour pouvoir la dépecer plus rapidement lorsque vous aurez décidé de la manger.
Effets:
Conditions:

Sandales Macien
Niv. 30Description : Ces sandales appartenaient aux Maciens, une tribu d'Ouginaks, disparue aujourd'hui. Ces derniers étaient très complices avec les Pandawas, ce qui avait fini au fil des générations, par changer la couleur de leur pelage, qui était devenu blanc, tâcheté de noir. Ils furent tous transformés en manteau par une cruelle tailleuse.
Effets:
Conditions:

Souliers Vernis de Porkass
Niv. 30Description : Ces petits souliers ont été renforcés, remis en état, mais surtout désodorisés. Ils sont surtout utilisés pour attirer les Champ-Champ, tant le substrat laissé par le Porkass leur semble appétissant.
Effets:
Conditions:

Petites Bottes de Poursuite
Niv. 31Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
Effets:
Conditions:

Larvabottes
Niv. 33Description : Qui n'a jamais rêvé d'enfoncer son pied directement dans les entrailles d'une larve ? En tout cas sûrement pas vous, alors profitez-en et lâchez-vous.
Effets:
Conditions:

Bottes de Poursuite
Niv. 34Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
Effets:
Conditions:

Fourbabottes
Niv. 34Description : Une fois que vous aurez essayé ces bottes, vous ne serez plus capable de vous en défaire. Non pas parce qu'elles sont exceptionnelles, mais car elles sont incroyablement collantes. Une caractéristique trop souvent partagée avec les femelles Fourbasses.
Effets:
Conditions:

Pantoufrelons
Niv. 34Description : Les petites ailes accrochées à ces pantoufles permettent d'aérer les pieds malodorants. Attention, il est déconseillé d'utiliser ces pantoufles pour jouer au Boufball, le Bouftou pourrait ne pas apprécier de se faire piquer les fesses.
Effets:
Conditions:

Geta Akwadala
Niv. 35Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Akwadala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.
Effets:
Conditions:

Grandes Bottes de Poursuite
Niv. 37Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
Effets:
Conditions:

Bottes du Boufcoul
Niv. 38Description : Rembourrées avec de la laine de Boufcoul, ces bottes ont tout pour plaire. Légères, chaudes pendant les saisons froides, et aérées pendant les saisons chaudes, elles sauront satisfaire le plus blasé des aventuriers.
Effets:
Conditions:

Bottes Tarsy
Niv. 38Description : Tarsy était un ermite qui n'appréciait pas trop les visites. Pour preuve, il recevait ses invités en leur montrant de très près la pointure de ses Bottes.
Effets:
Conditions:

Bottes de Lymphe a Tik
Niv. 39Description : Ces bottes donnent l'impression de marcher constamment dans l'herbe fraîche. Elles sont donc idéales pour ceux dont l'odeur des pieds se rapproche plus du Clakoss, que de la Gelée Menthe.
Effets:
Conditions:

Puissantes Bottes de Poursuite
Niv. 39Description : Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
Effets:
Conditions:

Kwakobottes de Glace
Niv. 40Description : Idéales comme patins à glace sur les lacs gelés, ces bottes sont également très utiles pour garder les pieds au frais, ou pour y stocker votre goûter durant les journées de forte chaleur. Il est cependant déconseillé de les faire sécher au coin du feu, sous peine de ne plus jamais les revoir.
Effets:
Conditions:

Kwakobottes de Terre
Niv. 40Description : "Rien de mieux que les Kwakobottes de Terre pour marcher dans la terre", telles étaient les paroles de Rola Ingalsse la célèbre laboureuse, juste avant de devenir aveugle, en recevant une motte de terre géante dans les yeux.
Effets:
Conditions:

Souliers laqués du Parrain
Niv. 40Description : Ces souliers brillent de mille feux, même lorsqu'ils sont complètement usés. Très efficace pour éblouir vos adversaires lorsqu'ils les recevront en pleine tête.
Effets:
Conditions:

Kwakobottes du Vent
Niv. 40Description : Rudimentaires mais efficaces, ces bottes d'une légéreté surprenante sont parfois utilisées après avoir été retravaillées, comme manche à air pour indiquer la direction et la force du vent. Il est alors conseillé de se placer du bon côté de la manche à air, pour ne pas mourir asphyxié.
Effets:
Conditions:

Chaussures du Tétounik
Niv. 40Description : Si vous êtes bien musclé, et que vous voulez danser comme un robot, ces chaussures sont faîtes pour vous. Attention, les lacets sont en option.
Effets:
Conditions:

Kwakobottes de Flammes
Niv. 40Description : Muni de ces ergots de Kwak de Feu, il ne vous reste plus qu'à marcher sur des oeufs pour ne pas vous les faire voler par un Sram mal intentionné.
Effets:
Conditions:

Surpuissantes Bottes de Klime
Niv. 41Description : La légende raconte que ces bottes ont été échangées contre d'autres bottes, défectueuses mais surpuissantes, qui avaient été fabriquées par un cordonnier maladroit manquant de sommeil.
Effets:
Conditions:

Bottes Volatiles
Niv. 41Description : Ces bottes, confectionnées avec de nombreuses parties de cadavre de Corbac, donnent à leur porteur une étrange sensation de légèreté, comparable à celle apportée par la consommation de Bolets grillés.
Effets:
Conditions:

Bottes Siks Won Naïne
Niv. 42Description : Il vous faudra environ 12 heures pour nouer les lacets de ces bottes et 16 heures pour les dénouer. Si vous décidez de les enlever une fois par jour, vous prendrez donc du retard tous les jours, à moins de prendre de l'avance dès aujourd'hui pour les jours suivants.
Effets:
Conditions:

Esprit de Crocoburio
Niv. 42Description : Cette paire de bottes appartiendrait à Crocoburio. Le peu de personnes aptes à les chausser se sentent soudain envahis de pensées machiavéliques et ingénieuses. Ce maléfice étant, selon la légende, dû aux milliers de crânes qu'elles ont écrasés.
Effets:
Conditions:

Mégabottes
Niv. 43Description : Roll, la gentille sÏur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si 8da vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.
Effets:
Conditions:

Bottes de Slait
Niv. 43Description : Ces bottes permettaient à l'illustre Slait de courir sans rayer les parquets avec ses griffes.
Effets:
Conditions:

Les Sleumpettes
Niv. 43Description : Les roulettes présentes sur ces bottes permettent de descendre les escaliers sans efforts tout en augmentant considérablement vos chances de vous casser quelques os. A vous de choisir.
Effets:
Conditions:

Bottes Vioutifoule
Niv. 43Description : Ces bottes permettaient au célèbre Jojo d'augmenter la puissance de son célèbre coup de pied rotatif, également connu sous le nom de "coup rouge et chaud". On se demande toujours pourquoi il était appelé ainsi, puisque ses bottes étaient blanches.
Effets:
Conditions:

Bottes Paupayahn
Niv. 43Description : Voilà ce qui arrive lorsque l'on essaye de casser des tasses à coups de bottes.
Effets:
Conditions:

Les Chaplures
Niv. 43Description : Ces magnifiques chaussures sont recouvertes d'un vernis à base de... Personne ne sait réellement, mais tant qu'elles brillent tout le monde s'en moque.
Effets:
Conditions:

Abrabottes
Niv. 45Description : Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.
Effets:
Conditions:

L'Eni Kère
Niv. 45Description : Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distan8da tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.
Effets:
Conditions:

Corbottes
Niv. 45Description : Ces bottes donnent à leur porteur une impression d'incroyable légèreté, mais aussi un air stupide.
Effets:
Conditions:

Bottes du Craqueleur
Niv. 47Description : Incroyablement lourdes, mais néanmoins assez efficaces, ces bottes en pierre vous permettront enfin d'avoir une excuse, lorsque vous traînez des pieds pour défendre votre percepteur dans un combat perdu d'avance.
Effets:
Conditions:

Bottines du Black Wab
Niv. 47Description : Ces bottines en peau de fesse de Black Wabbit, vous permettront de prendre une bonne revanche sur ces terribles créatures, en ayant l'impression de leur botter le derrière à chaque fois que vous taperez dans quelque chose. La vie est parfois faîte de plaisirs simples.
Effets:
Conditions:

Sandales Papayou
Niv. 49Description : La semelle de ces sandales est renforcée afin de supporter le poids des Papayous les plus lourds.
Effets:
Conditions:

Bottes de Ragalde
Niv. 49Description : Ragalde était sûrement un des Guerriers Iop les plus téméraires, ces bottes magiques lui ont permis d'occire bon nombre d'indésirables.
Effets:
Conditions:

Bottes de Bowisse
Niv. 50Description : Ces bottes exceptionnelles vous permettront de gagner un point de mouvement durant les combats. Attention cependant aux odeurs qu'elles dégagent, car elles ont appartenu au tristement célèbre Bowisse.
Effets:
Conditions:

Botodindo
Niv. 50Description : Vos copines vont vous envier ces bottes, car nul doute qu'elles vous permettront d'aller croquer les chocolats de l'ambassadeur durant l'une des ses merveilleuses soirées.
Effets:
Conditions:

Boufbottes Royales
Niv. 50Description : Elles brillent, elles respirent la puissance, ces bottes sont en tous points royales.
Effets:
Conditions:

Bottes d'Apprentissage
Niv. 50Description : Ces bottes bien étranges étaient utilisées sur les jeunes disciples un peu limités intellectuellement, pour leur permettre de rattraper leur retard. Elles conviendront particulièrement aux Iops.
Effets:
Conditions:

Bloptes Reinette
Niv. 50Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.
Effets:
Conditions:

Bloptes Griottes
Niv. 50Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.
Effets:
Conditions:

Bloptes Coco
Niv. 50Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.
Effets:
Conditions:

Bloptes Indigo
Niv. 50Description : Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est impronon8dable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.
Effets:
Conditions:

Bottes de l'Apprenti Invocateur
Niv. 51Description : Ces bottes ont été spécialement con8dues pour ceux qui aiment laisser à leurs créatures le plaisir de faire tout le travail pendant les combats.
Effets:
Conditions:

Bottes de Céleri-Thé
Niv. 53Description : Ces bottes appartenaient à un cuisinier très pressé, qui allait chercher son céleri et son thé à toute vitesse à travers la campagne d'Amakna.
Effets:
Conditions:

Scarabottes Dorées
Niv. 54Description : Ces bottes crochues permettent d'escalader facilement les falaises les plus abruptes, ou de labourer les champs sans charrue.
Effets:
Conditions:

Sandales Ailuya
Niv. 56Description : Ces sandales étaient confiées aux Pandits à la fin de rituels religieux. Elles sont de nos jours surtout utilisées dans les championnats de claquettes.
Effets:
Conditions:

Geta Aerdala
Niv. 57Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Aerdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.
Effets:
Conditions:

Sandales Koliques
Niv. 58Description : Ces sandales étaient données aux Pandawas malades, qui avaient besoin de courir très vite lorsqu'ils avaient contracté le virus de la Pandrista, ou lorsqu'ils avaient passé une nuit trop arrosée à la taverne.
Effets:
Conditions:

Tongues Wabbits
Niv. 60Description : Adoptez la "Cawotte attitude" avec ces tongues wabbits issues de la dernière collection. Elles sont recommandées par tous les experts en claquettes, en danses rituelles, et en Tango rapide du Captain Chafer.
Effets:
Conditions:

Gelobottes
Niv. 60Description : Ces bottes sont très confortables en été, car elles libèrent une odeur de fraise des bois, couvrant facilement l'odeur de transpiration qui pourrait se dégager des orteils d'un vieux Sadida aux pieds poilus.
Effets:
Conditions:

Carabottes
Niv. 60Description : Elles sont un peu lourdes, mais ces charmantes Carabottes feront de vous la reine de la nuit.
Effets:
Conditions:

Bottes du Koalak
Niv. 60Description : Ces bottes sont en réalité des pieds de Koalaks, sauvagement arrachés à leur propriétaires, puis vidés de leur contenu avant d'être rembourrés avec des poils de Koalaks. A la fois terrifiantes et séduisantes, ces bottes feront de vous la terreur d'Astrub.
Effets:
Conditions:

Bottines du Mulou
Niv. 61Description : Ces bottines recouvertes de poils de Mulou, sont très pratiques pour nettoyer les parquets poussiéreux, ou tout simplement pour nettoyer la tête de vos adversaires lorsqu'ils sont au sol en train d'agoniser.
Effets:
Conditions:

Moon Boots
Niv. 62Description : Le poil de Moon, nécessaire pour cette paire de bottes, est sans aucun doute le poil le plus chaud pour les pieds, même si porter ses bottes en souvenir de Moon vous fera chaud au coeur.
Effets:
Conditions:

Tongues Baques
Niv. 67Description : Ces tongues servaient à pratiquer différents arts martiaux. D'un aspect peu innovant et artistiquement ratées, elles sont très vite tombées dans l'oubli, un peu comme vous, mais moins vite tout de même.
Effets:
Conditions:

Geta Feudala
Niv. 68Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Feudala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.
Effets:
Conditions:

Bottes de l'Eleveur de Bouftous
Niv. 68Description : Ces magnifiques bottes, sont parfaites pour botter le derrière des Bouftous lorsqu'il faut les forcer à changer de pâtures et à traverser le village. Elles fonctionnent également pour forcer les enfants Iops à faire leurs devoirs et à aller à l'école.
Effets:
Conditions:

Pantoufles Crochues du Chef Crocodaille
Niv. 70Description : Ces magnifiques pantoufles en peau et en écailles de Chef Crocodaille sont munies de dents acérées à leurs extrémités. Méfiez-vous lorsque vous ferez du pied à votre dulcinée, vous pourriez lui déchirer ses petits bas en laine de Tabi.
Effets:
Conditions:

Bottes du Koulosse
Niv. 73Description : Ces bottes ont appartenu au Koulosse, et à défaut de se voir, cela peut se sentir. Ces bottes sont si confortables, qu'elles vous feront presque oublier votre misérable vie.
Effets:
Conditions:

Bottes d'Hogmeiser
Niv. 76Description : Ces bottes ont appartenu à Hogmeiser pendant des années, avant qu'il ne les perdent lors d'un pari stupide avec Grizmine. La morale de l'histoire, c'est qu'il ne faut jamais jouer avec un Ecaflip.
Effets:
Conditions:

Geta Terrdala
Niv. 76Description : Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Terrdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.
Effets:
Conditions:

Sandales Adin
Niv. 76Description : Adin était un jeune Pandawa, grand collectionneur de lampes, mais très loin d'être un génie.
Effets:
Conditions:

Bottes Orino
Niv. 77Description : Grâce à ces bottes, vous serez à même d'entendre le vent dans les voiles d'un bateau situé en pleine Mer d'Asse, ou d'entendre les gémissements d'un Chafer Lancier, perdu dans les tréfonds du labyrinthe.
Effets:
Conditions:

Sabots de Farle
Niv. 80Description : Ces sabots ont été taillés dans des bois rares, renforcés avec des pièces de cuirs d'une valeur inestimable, et rembourrés avec des céréales magiques. A la fois légère, élégante, et confortable, cette paire de sabots saura résister aux affres du temps. Beaucoup d'aventuriers un peu trop misogynes aimeraient pouvoir en dire autant de leur dulcinée.
Effets:
Conditions:

Bloptes Indigo Royales
Niv. 80Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.
Effets:
Conditions:

Sabots de Shika
Niv. 80Description : Ces sabots ont été con8dus pour permettre à Shika de ne jamais écraser les semis, lorsqu'elle ensemen8dait les plaines de Snossios. Elle y fit rajouter des talons hauts, pour qu'elle puisse courir librement le matin dans les éteules, sans remplir ses sabots de rosée, ou sans abîmer ses chevilles fragiles.
Effets:
Conditions:

Bloptes Reinette Royales
Niv. 80Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.
Effets:
Conditions:

Bloptes Griotte Royales
Niv. 80Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.
Effets:
Conditions:

Bloptes Coco Royales
Niv. 80Description : Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.
Effets:
Conditions:

Bottes du Gardien des Egoûts
Niv. 83Description : Comble de l'ironie, le gardien des égoûts s'est fait dévorer par la Gardienne des Egoûts. Il a été digéré pendant plus de cent ans avant de finir par mourir. Heureusement, ses bottes étaient plus résistantes que lui et sont encore en excellent état.
Effets:
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Bottes Du Craqueleur Légendaire
Niv. 86Description : Si vous aimez danser et écraser les pieds de vos partenaires, ces bottes sont faites pour vous.
Effets:
Conditions:

Bloptes Multicolores Royales
Niv. 90Description : Avec ou sans rembourrage ces bottes restent étranges. Il est donc inutile de les rembourrer avec autre chose que vos pieds.
Effets:
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Mules du Dragon Cochon
Niv. 93Description : Une bonne paire de mules et vous vous sentez de suite plus fort, plus puissant, plus performant. Alors que ce ne sont que des mules.
Effets:
Conditions:

Bottes Animales
Niv. 94Description : On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire... Hmmm... Bestial. Ne vous étonnez donc pas si un Mulou tombe amoureux de vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.
Effets:
Conditions:

Bottes Dorées d'Hogmeiser
Niv. 99Description : Ces magnifiques bottes d'Hogmeiser sont recouvertes d'une fine couche de pierres précieuses, pour les rendre insensibles à certaines attaques magiques. C'est avec ces bottes que Brouce Boulgoure a écrasé la tête du Roi des Abraknydes il y a très longtemps, pour animer l'ouverture de la foire du Trool.
Effets:
Conditions:

Bottes du Rat Blanc
Niv. 99Description : Avec ces bottes, votre équilibre est parfait, même par grand vent vous ne bougerez plus d'un pouce.
Effets:
Conditions:

Getas Bernacle
Niv. 100Description : Dans certaines contrées, il semble que les Getas Bernacle sont lancées en guise d'insulte pour provoquer les duels. Même si cela peut prêter à sourire, ce n'est finalement pas plus stupide que de frapper l'adversaire avec une paire de gants. L'avantage des Getas Bernacle est d'ajouter une commotion olfactive au coup physique. Les Pandawas n'ont jamais été réputés pour l'hygiène de leurs pieds...
Effets:
Conditions:

Bottes du Chef Bwork
Niv. 100Description : De loin, ces bottes ressemblent à de classiques bottes de Bwork. De près aussi. Et pourtant, ce sont des bottes de Chef Bwork. Plus résistantes, plus puissantes, et plus malodorantes, elles sauront faire la différence dans un combat perdu d'avance.
Effets:
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Tong Aclou
Niv. 100Description : Contrairement aux autres classes, les Sacrieurs aiment vivre avec une épine dans le pied plutôt que de l'enlever du talon. La douleur leur rappelle qu'ils sont vivants et leur donne la rage de massacrer leur ennemi. De plus les traces de sang laissées en chemin permettent aux Sacrieurs de ne jamais se perdre. Ils sont toujours capables de retourner sur leur pas, ce qui n'aurait pas été le cas s'ils avaient des chaussures de mauvaises qualité.
Effets:
Conditions:

Bottes Swana
Niv. 100Description : Ces chaussures permettent aux Osamodas d'arpenter de longues distances à travers les continents, même les plus reculés. Ë part 8da, on ne sait pas très bien à quoi elles peuvent servir. Certains estiment qu'il est possible d'en faire des nids à Tofus ou d'élégants vases pour mettre en valeur les fleurs des champs. Tout cela n'est guère convaincant. Bref, les Bottes Swana sont essentiellement des chaussures.
Effets:
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Bottes Hanik
Niv. 100Description : L'amour des plantes pousse les Sadidas à s'équiper des seules chaussures à reconnaissance florale. Grâce à leur système de détection, elles permettent à son porteur d'éviter d'écraser les plantes rares. Par contre, elles ne vous empêchent pas de marcher sur des excréments divers et variés, si vous ne regardez pas où vous mettez les pieds.
Effets:
Conditions:

Bottes Hox
Niv. 100Description : Imprégnées d'un produit repulpant à diffusion lente, ces bottes permettent d'améliorer le galbe des jambes et de lutter contre le teint naturellement cadavérique des Srams. Cette crème a des effets spectaculaires sur la plastique des Srams femelles, mais semble totalement inefficace sur les mâles. Serait-ce un problème d'hormone ?
Effets:
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Chaussures Lepon-Davignon
Niv. 100Description : Ces chaussures permettent à son porteur de danser jusqu'au bout de la nuit, malgré les cors et les ampoules qu'elles occasionnent ! Elles bougent toutes seules au bruit de la musique et font des Ç bip bip È lorsqu'elles se trouvent à proximité de minerais précieux. C'est pourquoi les Enutrofs sont souvent appelés les Ç beat-machines È.
Effets:
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Bottes Deuradi
Niv. 100Description : Les multiples sangles entourant ces chaussures peuvent servir de corde de remplacement, lorsque celle de l'arc est rompue. Les jeunes femmes Crâ les emploient aussi pour faire des bottes de légumes en cuisine. Il faut croire qu'elles n'ont pas peur des odeurs de pieds.
Effets:
Conditions:

Charentaises à poils
Niv. 100Description : On dit que les Sadidas ne se sentent jamais seuls, car ils peuvent invoquer plein de poupées pour leur tenir compagnie. Vous aussi, vous ne souffrirez plus de solitude grâce à ces chaussures ! Non seulement vous pourrez prendre votre pied pour lui parler, mais en plus, grâce à ces charentaises à poils, personne ne pourra plus mettre votre jeu à nu. Une fois qu'on les a enfilées, on se sent vraiment bien, même si on a un peu honte de sortir avec.
Effets:
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Botte Ulisme
Niv. 100Description : Grâce à ces mi-bottes, vous serez toujours protégés des toxines provenant du sol. On ne se méfie jamais assez des microbes et autres bestioles qui traînent. Selon certains observateurs, ces chaussures ressemblent plus à des pantoufles qu'à des bottes. Pourtant, les Eniripsas les nomment bien ainsi. Est-ce à cause de leur petite taille qu'ils voient les choses sous un angle si différent ?
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Botte Hairo
Niv. 100Description : Créées par un artiste Xélor, ces bottes devaient lui permettre de peindre plus rapidement. C'est le cas ! En revanche, elles ont tendance à déformer la vision et plus précisément le sens des distances. Avec ces bottes, tout paraît plus rond. Appréciés par les Sadidas, les tableaux de ce Xélor ont contribué à rendre populaires les courbes généreuses des femmes un peu fortes.
Effets:
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Bottes Antouche
Niv. 100Description : Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.
Effets:
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Bottes Antrin
Niv. 100Description : Avec les bottes Antrin aux pieds, les Iops sont toujours les premiers à arriver sur le champ de bataille et à mettre de l'ambiance. Il faut dire que cette classe de personnages adore amuser la galerie par ses exploits guerriers. Mais elle n'est jamais prise au sérieux en raison de son intelligence inversement proportionnelle à sa force.
Effets:
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Bottes Horchons
Niv. 100Description : Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.
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Bottes du Rat Noir
Niv. 101Description : Attention en enfilant ces bottes, il n'est pas rare qu'elles contiennent encore un ou deux pieds du propriétaire précédent.
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Protège-Tibias Ancestraux
Niv. 110Description : Avec ces protège-tibias en bois massif, vos jambes ne craignent plus rien. Ils sont en revanche incompatibles avec le port de bottes . Vous pourrez les utiliser pour vous protéger lors des compétitions de Boufball, mais vous ne pourrez plus faire de pointu avec vos bottes coquées.
Effets:
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Bottes du Minotoror
Niv. 113Description : De toute évidence, ces terribles bottes en poils et en cuir de Minotoror, sont bien trop lourdes pour vous faire gagner la légendaire course à pieds de la baie d'Amakna. Cependant, elles devraient vous permettre d'écraser facilement les pieds des autres concurrents sur la ligne de départ.
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Sandales Humeuses
Niv. 121Description : Ces sandales étaient utilisées par certaines femelles Pandits, pour séduire les aventuriers égarés, et les attirer dans d'horribles pièges.
Effets:
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Sandales Titude
Niv. 122Description : Titude était un modeste Enutrof cordonnier, plus petit encore qu'un Xélor. On raconte qu'il aurait confectionné ces sandales pour enfin réussir à embrasser sa dulcinée, une Eniripsa cul-de-jatte, mais que cela ne suffit point, et qu'il dut se résoudre à ne pas l'embrasser debout.
Effets:
Conditions:

Bottes Animales Sombres
Niv. 122Description : On peut le dire, ces Bottes ont un côté comment dire, .....hmmm.... Sombre. Ne vous étonnez donc pas si un Vampire tombe en amour devant vous et vos Bottes. C'est peut-être la pire chose qui puisse vous arriver.
Effets:
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Bottes Harry
Niv. 123Description : Harry était un vieux sage, qui passait ses journées à pêcher sur les quais de Sufokia. Sa grande moustache lui donnait un air de Danous Kouaide, célèbre acteur d'une troupe de théatre qui se produisait régulièrement à la taverne d'Amakna en guise de prélude à d'incroyables orgies à base de bière et de Bougnette.
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Bottes du Dragoeuf
Niv. 129Description : Ces bottes sont parfaites pour tuer le Bouftou lors d'une partie de Boufball ou pour faire souffrir un peu plus vos ennemis lors d'un botte-fesses.
Effets:
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Bottes du Meulou
Niv. 131Description : Ces bottes sont encore animées d'une partie de l'appétit vorace du Meulou. Si vos pieds sentent le Clakoss, elles risquent de vous les mordre.
Effets:
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Bottes Cérémoniales du Seigneur des Rats
Niv. 134Description : Le tout premier Seigneur des rats est mort en marchant par inadvertance dans une flaque de lave en fusion. Ces bottes sont portées en hommage par ses seigneurs. Attention, elles ne sont pas ignifugées.
Effets:
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Bottines en bois d'abrakleur
Niv. 136Description : Ces bottes sont si lourdes qu'elles seraient plutôt à classer dans la catégorie des armes tellement les coups de pieds deviennent meurtriers.
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Tongues du dimanche du Chêne Mou
Niv. 136Description : Le dimanche, le Chêne Mou fait la sieste, et lorsqu'il se réveille, il aime qu'un Tronknyde obéissant lui apporte ses tongues sans qu'il les demande. Il n'a malheureusement pas de pieds, elles sont donc encore neuves.
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Sandales Hambic
Niv. 159Description : Les Pandawas ont toujours été attirés par les boissons alcoolisées, ils ont ainsi au fil du temps, appris à mieux les conserver et les aromatiser. Quant à ces sandales, elles ont été faites spécialement pour les Pandawas alcooliques, elles sont lestées au niveau de la semelle, pour que vous puissiez garder les pieds sur terre plus souvent.
Effets:
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Sandales du Minotot
Niv. 163Description : Ces incroyables sandales vous permettront de vous baigner dans les eaux les plus dangereuses, sans risquer de vous abîmer les pieds. Attention cependant, elles ont la réputation de rayer le fond des baignoires.
Effets:
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Bottines des sous-bois
Niv. 175Description : Ces bottines sont parfaites pour marcher dans les sous-bois, sans écraser les feuilles mortes. Attention cependant, leurs origines végétales les poussent inexorablement à écraser tout ce qui s'apparente de près ou de loin à du fumier.
Effets:
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Chaussons Pignons
Niv. 181Description : Ces chaussons sont recouverts de petites aérations qui contrairement aux idées re8dues, ne permettent pas à vos pieds de mieux s'aérer, mais plutôt aux spores des champignons installés sur vos pieds, de s'enfuir rapidement pour aller parasiter d'autres aventuriers plus facilement.
Effets:
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Bottes Répané
Niv. 184Description : Il y a bien longtemps, Danous Kouaide a voulu faire le malin et battre le Bworker dans un concours de blagues : "Si tes bottes sont recouvertes de boucles d'oreilles c'est parce que tu n'as pas compris que les bottes ne se mettaient pas aux oreilles". Le Bworker lui a répondu avec un coup de hache sur le crâne.
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Sandales Circulaires du Kimbo
Niv. 195Description : Seul le Kimbo et ses pieds totalement loufoques peuvent se sentir à l'aise dans ces sandales. En revanche il n'est pas le seul à pouvoir profiter de leur puissance. Attention tout de même de ne pas vous tromper de sens en les enfilant.