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Total objets

158

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Niveau moyen

61

📊

Total effets

746

Effets/objet

5

🎯
158 objets trouvés
Ceinture du Piou Violet

Ceinture du Piou Violet

Niv. 1

Description : Cette petite ceinture mettra vos hanches en valeur l'espace d'un combat. Elle servira ensuite à contenir vos tripes lorsqu'un sanglier des plaines un peu énervé vous aura éventré au fin fond des bois.

Effets:

Sagesse : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture du Piou Vert

Ceinture du Piou Vert

Niv. 1

Description : Cette petite ceinture mettra vos hanches en valeur l'espace d'un combat. Elle servira ensuite à contenir vos tripes lorsqu'un sanglier des plaines un peu énervé vous aura éventré au fin fond des bois.

Effets:

Agilité : 1

Conditions:

1 effet
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Petite Ceinture Agilesque

Petite Ceinture Agilesque

Niv. 1

Description : Cette ceinture augmente l'agilité de son porteur.

Effets:

Agilité : 2

Conditions:

1 effet
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La Spamette

La Spamette

Niv. 1

Description : Cette ceinture se porte si serrée qu'elle force presque son porteur à bégayer, trembloter et faire n'importe quoi, tant que c'est en boucle.

Effets:

+1 de dommages

Conditions:

1 effet
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Petite Ceinture Vitalesque

Petite Ceinture Vitalesque

Niv. 1

Description : Cette ceinture augmente la vie de son porteur, pour plus de sûreté en plein combat.

Effets:

Vitalité : 2

Conditions:

1 effet
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Petite Ceinture Forcesque

Petite Ceinture Forcesque

Niv. 1

Description : Cette ceinture augmente la force de son porteur.

Effets:

Force : 2

Conditions:

1 effet
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Ceinture du Piou Rouge

Ceinture du Piou Rouge

Niv. 1

Description : Cette petite ceinture mettra vos hanches en valeur l'espace d'un combat. Elle servira ensuite à contenir vos tripes lorsqu'un sanglier des plaines un peu énervé vous aura éventré au fin fond des bois.

Effets:

Intelligence : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture du Piou Jaune

Ceinture du Piou Jaune

Niv. 1

Description : Cette petite ceinture mettra vos hanches en valeur l'espace d'un combat. Elle servira ensuite à contenir vos tripes lorsqu'un sanglier des plaines un peu énervé vous aura éventré au fin fond des bois.

Effets:

Force : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture du Piou Rose

Ceinture du Piou Rose

Niv. 1

Description : Cette petite ceinture mettra vos hanches en valeur l'espace d'un combat. Elle servira ensuite à contenir vos tripes lorsqu'un sanglier des plaines un peu énervé vous aura éventré au fin fond des bois.

Effets:

Vitalité : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture d'Agilité

Ceinture d'Agilité

Niv. 1

Description : Cette modeste ceinture augmente l'agilité de son porteur.

Effets:

Agilité : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture de Chance

Ceinture de Chance

Niv. 1

Description : Cette modeste ceinture augmente la chance de son porteur.

Effets:

Chance : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture de l'aventurier

Ceinture de l'aventurier

Niv. 1

Description : Une petite ceinture pour les aventuriers en herbe.

Effets:

Chance : 1 à 2
Force : 1 à 2
Agilité : 1 à 2

Conditions:

5 effets
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Ceinture du Piou Bleu

Ceinture du Piou Bleu

Niv. 1

Description : Cette petite ceinture mettra vos hanches en valeur l'espace d'un combat. Elle servira ensuite à contenir vos tripes lorsqu'un sanglier des plaines un peu énervé vous aura éventré au fin fond des bois.

Effets:

Chance : 1

Conditions:

1 effet
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Ceinture du Kobeer

Ceinture du Kobeer

Niv. 1

Description : Cette ceinture fait fureur auprès de la jeune population d'Amakna. Un couturier Sadida en est à l'origine. Lors de sa première vente, il s'exclama : "La vie est courte, jouez durement !".

Effets:

Force : 2
Agilité : -2

Conditions:

2 effets
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Ceinture Vitalesque

Ceinture Vitalesque

Niv. 2

Description : Cette ceinture augmente la vie de son porteur, pour plus de sûreté en plein combat.

Effets:

Vitalité : 4

Conditions:

1 effet
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Ceinture Forcesque

Ceinture Forcesque

Niv. 2

Description : Cette ceinture augmente la force de son porteur.

Effets:

Force : 4

Conditions:

1 effet
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Ceinture Agilesque

Ceinture Agilesque

Niv. 3

Description : Cette ceinture augmente l'agilité de son porteur.

Effets:

Agilité : 4

Conditions:

1 effet
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Grande Ceinture Forcesque

Grande Ceinture Forcesque

Niv. 6

Description : Cette ceinture augmente la force de son porteur.

Effets:

Force : 6

Conditions:

1 effet
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Grande Ceinture Vitalesque

Grande Ceinture Vitalesque

Niv. 6

Description : Cette ceinture augmente la vie de son porteur, pour plus de sûreté en plein combat.

Effets:

Vitalité : 6

Conditions:

1 effet
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Grande Ceinture Agilesque

Grande Ceinture Agilesque

Niv. 6

Description : Cette ceinture augmente l'agilité de son porteur.

Effets:

Agilité : 6

Conditions:

1 effet
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Araknoture

Araknoture

Niv. 6

Description : Confectionnée à partir de vieux restes d'Araknes en décomposition, cette ceinture a tout pour plaire. Elle reprendra parfois vie et prendra un malin plaisir à vous mordre les hanches. Sales bêtes !

Effets:

Initiative : 11 à 50

Conditions:

1 effet
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Imposante Ceinture Vitalesque

Imposante Ceinture Vitalesque

Niv. 8

Description : Cette ceinture augmente la vie de son porteur, pour plus de sûreté en plein combat.

Effets:

Vitalité : 8

Conditions:

1 effet
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Imposante Ceinture Forcesque

Imposante Ceinture Forcesque

Niv. 8

Description : Cette ceinture augmente la force de son porteur.

Effets:

Force : 8

Conditions:

1 effet
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Imposante Ceinture Agilesque

Imposante Ceinture Agilesque

Niv. 8

Description : Cette ceinture augmente l'agilité de son porteur.

Effets:

Agilité : 8

Conditions:

1 effet
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Ceinture du Kwabe

Ceinture du Kwabe

Niv. 8

Description : Cette étrange ceinture est entièrement constituée de fragments de pince, et de carapace de crabe. Même en employant une magie très puissante, elle sentira toujours aussi mauvais, il faut vous rendre à l'évidence.

Effets:

Résistance : 3 à 5% (eau)
Faiblesse : 11 à 15% (feu)

Conditions:

2 effets
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Ceinture en Mousse

Ceinture en Mousse

Niv. 10

Description : Cette ceinture permettait à Vald de prendre son bain sans danger car aucun Iop n'a encore réussi à apprendre à nager.

Effets:

Pods : +1 à 200

Conditions:

1 effet
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Ceinture Fleurie

Ceinture Fleurie

Niv. 10

Description : Avec cette ceinture décorée de petits pétales autour de la taille, vous pourrez sans problème vous faire passer pour une danseuse étoile au milieu d'un combat perdu d'avance. De quoi décontenancer une armée de Chafers, pour retourner la situation à votre avantage.

Effets:

Vitalité : 5 à 6
Intelligence : 4 à 5

Conditions:

2 effets
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Ceinture du Bandit

Ceinture du Bandit

Niv. 15

Description : Cette ceinture saillante vous ira à ravir si vous rejoignez un jour la cause des bandits de grand chemin. En attendant, elle ne vous rendra que plus ridicule.

Effets:

Vitalité : 6 à 20
+1 à 3 de dommages
Coup critiques : +1

Conditions:

5 effets
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Ceinture de Sécurité

Ceinture de Sécurité

Niv. 17

Description : Cette ceinture permettait aux gardes du Château d'Amakna de contenir les émeutes et autres débordements lors des fêtes populaires.

Effets:

Force : 25
Vitalité : -5

Conditions:

2 effets
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Sanglature

Sanglature

Niv. 18

Description : Poilue mais élégante, cette ceinture devrait parfois vous faire penser à votre dulcinée.

Effets:

Vitalité : 6 à 20
Coup critiques : +1

Conditions:

2 effets
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Ceinture du Bouftou

Ceinture du Bouftou

Niv. 20

Description : Rapide à équiper, cette ceinture s'avère tout de même assez légère pour sa taille. La laine donne l'impression d'être neuve. Normal, il a fallu selon la légende, dépecer une centaine de bouftons pour avoir cet aspect lisse et soyeux.

Effets:

Pods : +1 à 500

Conditions:

1 effet
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Ceinturemuda du Paysan

Ceinturemuda du Paysan

Niv. 20

Description : Cette ceinture est franchement exceptionnelle, puisqu'un bermuda en fibre de lin y est attaché. C'est la ceinture idéale pour ceux qui aiment se délester de leurs vêtements rapidement, et passer à l'action sur le champ. Attention cependant, pour des raisons d'hygiène, cette ceinture est interdite dans les piscines municipales.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Chance : 11 à 15

Conditions:

2 effets
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Ceinture de l'Homme Ours

Ceinture de l'Homme Ours

Niv. 20

Description : Cette petite ceinture recouverte de poils d'ours, est idéale pour cacher vos poignées d'amour. Il est donc conseillé de ne jamais l'enlever, pour ne pas décevoir l'élu de votre coeur.

Effets:

Résistance : 1 à 2 (eau)
Résistance : 1 à 2 (air)
Résistance : 1 à 2 (feu)

Conditions:

4 effets
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Ceinture de Poche

Ceinture de Poche

Niv. 20

Description : Cette ceinture possède de petites poches permettant de stocker davantage d'objets dans votre inventaire.

Effets:

Pods : +201 à 300
Force : 16 à 25

Conditions:

2 effets
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Ceinture du Tofu

Ceinture du Tofu

Niv. 22

Description : Idéale pour étrangler les Tofus, cette ceinture permet également aux chasseurs de fouetter les aventuriers qui s'aventurent sur leur domaine en période de chasse. Il est donc déconseillé de plaisanter pas avec nos amis les chasseurs, ce ne sont pas forcément les Tofus qui ont un coup dans l'aile.

Effets:

Intelligence : 6 à 15
Agilité : 6 à 15
Pods : +1 à 200

Conditions:

3 effets
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Ceinture Piquante

Ceinture Piquante

Niv. 26

Description : Cette magnifique ceinture de couleur rousse, vous permettra grâce à ses pouvoirs magiques de mieux vous concentrer et d'apprendre plus rapidement. Le rêve de tous les cancres d'Amakna.

Effets:

Sagesse : 11 à 15

Conditions:

1 effet
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La Mouthmou

La Mouthmou

Niv. 27

Description : Cette ceinture vous est conseillée par Jiva en personne, pour les nuits froides et rigoureuses. En cas de tâches, elle se lave avec du Rimennelle.

Effets:

Vitalité : 21 à 100
Créature invocables : +1 à 4
PM perdu à la cible : 1

Conditions:

3 effets
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Ceinture d'Endurance

Ceinture d'Endurance

Niv. 27

Description : Cette ceinture rend son porteur plus résistant et endurant.

Effets:

Force : 21 à 30
Vitalité : 21 à 30
Agilité : -1 à -20

Conditions:

3 effets
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Ceinture de Célérité

Ceinture de Célérité

Niv. 27

Description : Cette ceinture aérodynamique con8due par Tengra Reufrus vous rend agile comme l'air, et libre comme un Tofu. A moins que 8da ne soit l'inverse.

Effets:

Agilité : 16 à 35
Sagesse : -6 à -15
Résistance : 1 à 2% (air)

Conditions:

3 effets
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La Croqueuse

La Croqueuse

Niv. 28

Description : Cette ceinture fut créée par Xof le Lenald, il eut la bonne idée de ramasser toutes les dents qu'il pouvait trouver sur un champ de bataille Wabbit. Depuis ce jour, ce geste est devenu une habitude.

Effets:

Intelligence : 16 à 30
Résistance : 1 à 2% (feu)
Faiblesse : 1 à 2% (neutre)

Conditions:

Force < 40
Intelligence > 80
3 effets
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Ceinture Banisation

Ceinture Banisation

Niv. 29

Description : Le cordonnier qui a créé cette ceinture avec les restes d'un Dragodinde devait vraiment manquer d'imagination, pour lui donner un nom aussi stupide.

Effets:

Agilité : 11 à 20
Coup critiques : +3 à 5

Conditions:

2 effets
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Ceinture Fulgurante

Ceinture Fulgurante

Niv. 30

Description : Cette magnifique ceinture augmente les points d'action de son porteur. Elle augmente également sa vitalité et sa sagesse.

Effets:

PA : +1
Vitalité : 1 à 30
Sagesse : 1 à 30

Conditions:

4 effets
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Ceinture de Puissance

Ceinture de Puissance

Niv. 31

Description : La Ceinture de Puissance rend son porteur particulièrement puissant lors des combats, mais son poids réduit de manière conséquente son agilité.

Effets:

Chance : 21 à 35
Coup critiques : +2
+1 de dommages

Conditions:

4 effets
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Ceinture du bois de l'est

Ceinture du bois de l'est

Niv. 32

Description : La fronde accrochée à cette ceinture est très bien accrochée. Tellement bien accrochée que vous ne pourrez pas la décrocher. Elle ne sert qu'à impressionner les petits bandits de grand chemin que vous croiserez.

Effets:

Agilité : 11 à 20
Coup critiques : +3 à 5
Initiative : 41 à 65

Conditions:

3 effets
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Ceinture Banisation Sauvage

Ceinture Banisation Sauvage

Niv. 32

Description : Comportant des renforts en fer, c'est une version améliorée de la classique Ceinture Banisation, elle a été spécialement con8due pour chasser les Dragodindes Sauvages dans les contrées sauvages.

Effets:

Agilité : 11 à 20
Coup critiques : +3 à 5
Initiative : 41 à 65

Conditions:

3 effets
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Ceinture du Tot

Ceinture du Tot

Niv. 33

Description : Si vous avez ce formidable objet autour des reins, c'est que vous êtes l'un des héros les plus chanceux de cet univers. Cette ceinture appartenait au héros barbu le plus fort et séduisant de tous les temps.

Effets:

Vitalité : 31 à 50
Coup critiques : +4
Intelligence : -11 à -30

Conditions:

3 effets
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Ceinture Fourbissante

Ceinture Fourbissante

Niv. 33

Description : Remarquable création artisanale à base de restes de Fourbasses et de détritus ramassés le long des plages de Moon, au milieu de l'écume nauséabonde, cette ceinture si elle est portée toute seule, vous donnera une allure vraiment surprenante. De quoi décontenancer vos adversaires ou surprendre l'être aimé, pour mieux tirer partie de cet instant où pour une fois c'est vous qui aurez le dessus.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Coup critiques : +1 à 2
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

4 effets
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Ceinture du Prespic

Ceinture du Prespic

Niv. 33

Description : Idéale pour garder ses hanches au chaud, cette ceinture a tout de même l'inconvénient d'irriter et de démanger les peaux douces. A réserver aux durs à cuir.

Effets:

Renvois de dommages : 1

Conditions:

1 effet
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Puissance de Crocoburio

Puissance de Crocoburio

Niv. 34

Description : Grougalorasalar aimait garder des fragments d'os appartenant aux ennemis vaincus les plus forts. Son affection pour Crocoburio le poussa à les utiliser pour fabriquer cette ceinture surpuissante.

Effets:

Vitalité : 51 à 80

Conditions:

Vitalité > 119
1 effet
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L'Ami Léhunui

L'Ami Léhunui

Niv. 37

Description : Léhunui savait se faire des amis, il conviait souvent ses camarades à de grandes soirées costumées. Il avait aussi pour réputation de mettre toujours les petits plats dans les grands et d'offrir de somptueux bijoux pour vous remercier de venir chez lui.

Effets:

Pods : -1 à 300
Résistance : 1 à 2% (eau)
Faiblesse : 3 à 5% (feu)

Conditions:

Sagesse > 49
Alignement doit etre Bonta
4 effets
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Ramoume l'Eternelle

Ramoume l'Eternelle

Niv. 37

Description : Ramoume était un ancien ami d'enfance de Nova, ils se sont perdus de vue quand Ramoume décida de faire une sieste éternelle.

Effets:

Pods : -1 à 300
Résistance : 1 à 2% (air)
Faiblesse : 3 à 5% (terre)

Conditions:

Sagesse > 49
Alignement doit etre Brâkmar
4 effets
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Ceinture du Boufcoul

Ceinture du Boufcoul

Niv. 37

Description : Portée autour des hanches, cette ceinture vous permettra de passer pour un aventurier pacifiste et ainsi de mieux surprendre vos adversaires en leur assenant un coup d'épée dans le dos.

Effets:

Agilité : 11 à 15
Chance : 11 à 15
Coup critiques : +2 à 3

Conditions:

4 effets
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Ceinture du Tétounik

Ceinture du Tétounik

Niv. 38

Description : Cette ceinture est dotée d'un mécanisme magnétique incroyablement puissant qui lui permet de se rester fermée sans utiliser la moindre boucle de ceinture. Attention, il est déconseillé de l'utiliser en même temps qu'un slip de plomb.

Effets:

Vitalité : 16 à 25
Intelligence : 6 à 15
Soins : 2 à 3

Conditions:

3 effets
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Ceinture Lardière

Ceinture Lardière

Niv. 39

Description : Votre petite queue en tire-bouchon fera plus d'un jaloux parmi votre entourage.

Effets:

Vitalité : 16 à 25
Force : 16 à 25
Agilité : 16 à 25

Conditions:

5 effets
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Krustoture

Krustoture

Niv. 39

Description : Enfin une bonne excuse de sentir la marée !

Effets:

Vitalité : 16 à 25
Force : 16 à 25
Agilité : 16 à 25

Conditions:

5 effets
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La Végète Hâtif

La Végète Hâtif

Niv. 41

Description : Equipement d'une légèreté incompararable, la Végéte Hâtif vous apporte quelques grammes de finesses dans ce monde de Bwork en rût.

Effets:

Résistance : 3 à 5% (air)
Faiblesse : 3 à 5% (terre)
Agilité : 21 à 30

Conditions:

Agilité > 50
4 effets
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Kwakture de Terre

Kwakture de Terre

Niv. 41

Description : Le Kwak de Terre n'est pas très social et surtout très chassé pour ses plumes, c'est bien connu. En portant cette ceinture autour des hanches, vous vous exposez donc à de multiples fourberies de la part des chasseurs de Kwaks de Terre, qui vous prendront de loin pour un vieux Kwak grabataire sur le déclin. Les apparences ne sont finalement pas toujours trompeuses.

Effets:

Force : 11 à 15
Prospection : 1 à 2
Résistance : 3 à 5% (terre)

Conditions:

3 effets
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Kwakture de Vent

Kwakture de Vent

Niv. 41

Description : "La seule fa8don d'attraper un vieux mâle Kwak du Vent contrarié, c'est de se déguiser en femelle Kwak du Vent contrariée. Dès lors, le mâle tentera de comprendre pourquoi la femelle est contrariée et tentera avec tous les moyens dont il dispose, de satisfaire la femelle. Une fois le mâle satisfait de sa prestation, il faut profiter de sa béatitude pour le plumer." Voici ce que l'on peut lire dans la section douze du tome trois sur la chasse aux Kwaks du Vent. Il y est en outre clairement indiqué, que cette ceinture est un élément indispensable pour se faire passer pour une femelle Kwak du Vent. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Effets:

Agilité : 11 à 15
Prospection : 1 à 2
Résistance : 3 à 5% (air)

Conditions:

3 effets
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Kwakture de Glace

Kwakture de Glace

Niv. 41

Description : Idéale pour vous raffermir les hanches, cette ceinture vous permettra de garder bien au frais ce que vous avez en dessous de la ceinture.

Effets:

Chance : 11 à 15
Prospection : 1 à 2
Résistance : 3 à 5% (eau)

Conditions:

3 effets
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Ceinture Akwadala

Ceinture Akwadala

Niv. 41

Description : Les Pandawas du village d'Akwadala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

Effets:

Sagesse : 6 à 20
Pods : +101 à 150
Résistance : 1 à 5% (eau)

Conditions:

3 effets
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Kwakture de Flammes

Kwakture de Flammes

Niv. 41

Description : Pour parader comme un Kwak de Flammes pendant la saison des amours, cette ceinture sera parfaite, à condition de ne porter que 8da.

Effets:

Intelligence : 11 à 15
Prospection : 1 à 2
Résistance : 3 à 5% (feu)

Conditions:

3 effets
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Ceinture Siks Won Naïne

Ceinture Siks Won Naïne

Niv. 41

Description : Chez certains combattants, le talon d'Achille se situe au niveau du nombril. Avec cette ceinture autour des hanches, vos amis vous trouveront deux fois plus lourd, mais vous serez mieux protégé.

Effets:

Vitalité : 36 à 45
+1 à 2 de dommages
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

3 effets
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Ceinture Kokokette

Ceinture Kokokette

Niv. 42

Description : Cette ceinture ressemble presque à un pagne, elle conviendra parfaitement si vous voulez vous camoufler parmi les Kokokos de l'île de Moon, ou tout simplement si vous désirez courtiser un Kokoko.

Effets:

Force : 21 à 35
Intelligence : 21 à 35
Résistance : 3 à 5% (neutre)

Conditions:

3 effets
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Scarature Noire

Scarature Noire

Niv. 43

Description : Cette ceinture manque cruellement d'originalité. Elle semble cependant assortie à votre coiffure.

Effets:

Coup critiques : +2 à 4
Créature invocables : +1
Initiative : 1 à 100

Conditions:

4 effets
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Ceinture du Craqueleur

Ceinture du Craqueleur

Niv. 45

Description : Porter cette ceinture autour des hanches fera de vous un aventurier respecté. La porter sur la tête en guise de bandeau fera de vous la risée du village d'Astrub.

Effets:

Sagesse : 1 à 15
Pods : +1 à 300
Résistance : 1 à 5 (terre)

Conditions:

5 effets
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Mégature

Mégature

Niv. 45

Description : Cette ceinture a été spécialement con8due pour protéger les hanches des héros. Elle ne vous sera donc d'aucune utilité.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (eau)

Conditions:

6 effets
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Beignature

Beignature

Niv. 45

Description : Lorsque vous aurez équipé cette ceinture, vous vous apercevrez rapidement que vos hanches n'auront jamais été aussi alléchantes.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (terre)

Conditions:

5 effets
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Abrature

Abrature

Niv. 45

Description : Cette ceinture vous apportera assurance et abdominaux en bois. Un traitement anti-Arakne est néanmoins recommandé tous les ans. Un peu comme la coiffure d'un Sadida, avec heureusement trois fois moins d'anti-parasites.

Effets:

Pods : +51 à 150
Résistance : 4 à 6% (neutre)
Force : 11 à 30

Conditions:

3 effets
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Scarature Rouge

Scarature Rouge

Niv. 46

Description : La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (eau)

Conditions:

6 effets
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Scarature Bleue

Scarature Bleue

Niv. 46

Description : La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (eau)

Conditions:

6 effets
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Scarature Verte

Scarature Verte

Niv. 46

Description : La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (eau)

Conditions:

6 effets
Voir détails →
Ceinture Vioutifoule

Ceinture Vioutifoule

Niv. 46

Description : On raconte que cette ceinture aurait été fabriquée par le capitaine Bloue en personne. A peine croyable, et pourtant vous y croyez tout de même.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (eau)

Conditions:

6 effets
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Scarature Blanche

Scarature Blanche

Niv. 46

Description : La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

Effets:

Vitalité : 1 à 20
Sagesse : 1 à 15
Résistance : 1 à 5 (eau)

Conditions:

6 effets
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Ceinture du Black Wab

Ceinture du Black Wab

Niv. 46

Description : Cette ceinture peut se porter dans les deux sens, suivant ce que vous désirez cacher ou montrer...

Effets:

Vitalité : 16 à 30
Sagesse : 11 à 15
+2 à 3 de dommages

Conditions:

3 effets
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Ceinture Noire de Frank Lee Bruce

Ceinture Noire de Frank Lee Bruce

Niv. 47

Description : Célèbre combattant du dimanche, Frank s'est reconverti dans les arts martiaux après avoir lamentablement raté son diplôme de tailleur de pierres.

Effets:

Force : 16 à 25
Sagesse : 11 à 15
Agilité : 16 à 25

Conditions:

5 effets
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Ceinture de Flash Gorgone

Ceinture de Flash Gorgone

Niv. 48

Description : On ne connait que peu de chose sur Flash Gorgone, hormis sa passion pour les vases en porcelaine. Une légende raconte que ce héros courait tellement vite que même les Tofus ne parvenaient pas à le rattraper. Malheureusement, à force d'être tout le temps pressé, il arriva un jour où il attacha mal sa ceinture... et s'empêtra les pieds dedans. Sa collection de porcelaine s'en souvient encore...

Effets:

Sagesse : 16 à 25
+2 à 4 de dommages

Conditions:

2 effets
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L'Adelus

L'Adelus

Niv. 48

Description : Cette ceinture, en plus d'habiller d'une manière élégante, procure à son porteur un effet massant vraiment agréable. L'heureux propriétaire, moins stressé, est alors plus apte à réfléchir.

Effets:

Sagesse : 16 à 25
+2 à 4 de dommages

Conditions:

2 effets
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Cale8don à bretelles du Parrain

Cale8don à bretelles du Parrain

Niv. 48

Description : Le slogan du couturier à l'origine de cette merveille était : "Même dans le feu de l'action, ce cale8don restera solidement accroché à votre postérieur, grâce à ses bretelles en lin d'une qualité supérieure". Avant d'être couturier, il était mauvais poète.

Effets:

Sagesse : 11 à 20
Agilité : 16 à 25
Chance : 16 à 25

Conditions:

4 effets
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Ceinture Terrdala

Ceinture Terrdala

Niv. 49

Description : Les Pandawas du village de Terrdala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

Effets:

Force : 21 à 35
Coup critiques : +3 à 4
Créature invocables : +1

Conditions:

5 effets
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Ceinture Chafeuse

Ceinture Chafeuse

Niv. 49

Description : Derrière ce nom assez grotesque, se cache une belle création de Bowisse le Cordonnier qui lors d'une promenade dans le Donjon des Squelettes a eu l'idée de récupérer les restes de ses ennemis.

Effets:

Force : 26 à 40
Vitalité : 31 à 50
Coup critiques : +1 à 9

Conditions:

3 effets
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Chtévu

Chtévu

Niv. 49

Description : Autrefois utilisée pour les libertés conditionnelles, la Chtévu possède paraît-il un pouvoir supplémentaire par rapport aux autres ceintures. Mais personne n'a encore trouvé. Mieux vaut donc garder un oeil sur cette ceinture.

Effets:

Echec critique : +1 à 2
Coup critiques : +3 à 7
Portée : +1

Conditions:

4 effets
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String du Mulou

String du Mulou

Niv. 49

Description : Utilisé comme fouet, ce string peut se révéler plus efficace qu'il n'y paraît, pour remotiver vos compagnons de route, lorsque l'amour du risque commence à leur faire défaut.

Effets:

Force : 1 à 30
Vitalité : 1 à 20
Chance : 1 à 30

Conditions:

5 effets
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Tutu Rose

Tutu Rose

Niv. 49

Description : Ce tutu rose sera parfait pour la représentation de fin d'année de votre petite dernière. Fabriqué en coton ancestral et en mousse de Mob l'éponge extensible, doux et confortable avec une jupe en froufrou, ce tutu sera peut-être le premier d'une future danseuse étoile.

Effets:

Coup critiques : +3 à 7
Sagesse : 16 à 25
Vitalité : 31 à 50

Conditions:

3 effets
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Ceinture Kolante

Ceinture Kolante

Niv. 50

Description : Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'une fois enfilée, vous ne risquez plus de perdre cette ceinture. Elle fera le bonheur des étourdis et des victimes récurrentes de vols.

Effets:

Vitalité : 11 à 15
Augmente les dommages de 7 à 11%
Agilité : 11 à 15

Conditions:

5 effets
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Ceinture Luthuthu

Ceinture Luthuthu

Niv. 50

Description : Cette ceinture porte le nom ridicule de son créateur, Luthuthu, un cordonnier beaucoup moins connu que Bowisse, mais encore très créatif malgré son âge avancé.

Effets:

Intelligence : 21 à 30
Vitalité : 21 à 30
Augmente les dommages de 6 à 10%

Conditions:

8 effets
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Blopture Reinette

Blopture Reinette

Niv. 50

Description : Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Sagesse : 11 à 15
Force : 11 à 15

Conditions:

5 effets
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Blopture Coco

Blopture Coco

Niv. 50

Description : Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Sagesse : 11 à 15
Agilité : 11 à 15

Conditions:

5 effets
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Blopture Indigo

Blopture Indigo

Niv. 50

Description : Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Sagesse : 11 à 15
Chance : 11 à 15

Conditions:

5 effets
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Blopture Griotte

Blopture Griotte

Niv. 50

Description : Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Sagesse : 11 à 15
Intelligence : 11 à 15

Conditions:

5 effets
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Scarature Dorée

Scarature Dorée

Niv. 51

Description : Si vous aimez parader entièrement nu sur les plages de l'île de Moon, vous devriez rapidement tomber amoureux de cette ceinture, réputée pour être un excellent cache-misère.

Effets:

Vitalité : 6 à 55
Agilité : 6 à 30
Soins : 1 à 3

Conditions:

7 effets
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Ceinture Royale du Bouftou

Ceinture Royale du Bouftou

Niv. 52

Description : Cette magnifique ceinture augmente la vitalité de son porteur et lui permet de porter plus facilement ses objets. Elle si douce qu'elle permet même de ligoter sa dulcinée lorsque celle-ci refuse de rester à la maison.

Effets:

Pods : +101 à 800
Vitalité : 21 à 70
Coup critiques : +1 à 5

Conditions:

4 effets
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Ceinture Brâkmarienne

Ceinture Brâkmarienne

Niv. 53

Description : C'est la ceinture la plus en vogue dans les égouts de Brâkmar. Pour donner l'impression d'être un dur à cuir, elle est parfaite. Pour faire de vous un dur à cuir, vous pouvez trouver mieux.

Effets:

Initiative : 101 à 150
Résistance : 3 à 5 (terre)
Résistance : 3 à 5 (neutre)

Conditions:

Alignement doit etre Brâkmar
5 effets
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Ceinture Bontarienne

Ceinture Bontarienne

Niv. 53

Description : C'est la ceinture la plus à la mode dans les rues de Bonta. Elle est ornée au niveau de la boucle, de l'insigne d'une célèbre confrérie de cordonniers.

Effets:

Initiative : 101 à 150
Résistance : 3 à 5 (eau)
Résistance : 3 à 5 (air)

Conditions:

Alignement doit etre Bonta
6 effets
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Ceinture du Dodu Trembleur

Ceinture du Dodu Trembleur

Niv. 55

Description : Le Dodu était un Sadida qui s'obstinait à faire trembler ses ennemis, il a commandé à Bowisse cette ceinture, assortie à la couleur de ses poils, car ne l'oublions pas, le Dodu en plus d'être un trembleur était un charmeur.

Effets:

+3 à 8 de dommages
Résistance : 3 à 8 (eau)
Résistance : 3 à 8 (air)

Conditions:

8 effets
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Ceinture du Rat

Ceinture du Rat

Niv. 55

Description : Cette ceinture a appartenu à un Rat d'Egoût, elle lui allait à merveille, bien moulante au niveau des hanches, elle lui permettait de cacher ses poignées d'amour.

Effets:

Force : 16 à 30
Vitalité : 31 à 50
Sagesse : 16 à 30

Conditions:

4 effets
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Geloture

Geloture

Niv. 60

Description : Le plus dur avec cette Geloture, c'est qu'en cas de fringale, on est vite tenté de croquer dedans.

Effets:

Intelligence : 11 à 50

Conditions:

1 effet
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Slip Kangouwou du Wabbit GM

Slip Kangouwou du Wabbit GM

Niv. 60

Description : De taille plus que respectable, ce magnifique slip comporte encore les traces du passage de son ancien propriétaire et quelques poils bien étranges. Sur les fesses ou sur la tête, ce slip fera de vous une personnalité respectée de tout Amakna.

Effets:

Vitalité : 11 à 30
Sagesse : 11 à 30
Coup critiques : +3 à 9

Conditions:

4 effets
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Ceinture du Koalak

Ceinture du Koalak

Niv. 60

Description : Cette ceinture en feuilles de Kaliptus diffuse une délicieuse odeur, capable d'en masquer d'autres. Elle est en outre parfaite pour masquer vos rondeurs.

Effets:

Pods : +101 à 200
Initiative : 201 à 250
Prospection : 11 à 15

Conditions:

3 effets
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Ceinture Tortue Verte

Ceinture Tortue Verte

Niv. 60

Description : Cette petite ceinture est idéale pour protéger les parties sensibles, des coups critiques. Vérifiez tout de même que le cordonnier a bien retiré le propriétaire de la carapace avant que vous ne l'essayez.

Effets:

Vitalité : 16 à 30
Force : 16 à 35
Prospection : 3 à 6

Conditions:

5 effets
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Ceinture Tortue Jaune

Ceinture Tortue Jaune

Niv. 60

Description : Cette petite ceinture est idéale pour protéger les parties sensibles, des coups critiques. Vérifiez tout de même que le cordonnier a bien retiré le propriétaire de la carapace avant que vous ne l'essayez.

Effets:

Vitalité : 16 à 30
Agilité : 16 à 35
Prospection : 3 à 6

Conditions:

5 effets
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Ceinture Tortue Bleue

Ceinture Tortue Bleue

Niv. 60

Description : Cette petite ceinture est idéale pour protéger les parties sensibles, des coups critiques. Vérifiez tout de même que le cordonnier a bien retiré le propriétaire de la carapace avant que vous ne l'essayez.

Effets:

Vitalité : 16 à 30
Chance : 16 à 35
Prospection : 3 à 6

Conditions:

5 effets
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Ceinture Tortue Rouge

Ceinture Tortue Rouge

Niv. 60

Description : Cette petite ceinture est idéale pour protéger les parties sensibles, des coups critiques. Vérifiez tout de même que le cordonnier a bien retiré le propriétaire de la carapace avant que vous ne l'essayez.

Effets:

Vitalité : 16 à 30
Intelligence : 16 à 35
Prospection : 3 à 6

Conditions:

5 effets
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Ceinture Ouginakale

Ceinture Ouginakale

Niv. 65

Description : Voilà une ceinture qui saura plaire aux amateurs de sensations fortes. En effet cette dernière a été con8due spécialement pour pouvoir s'approcher sans risques des Ouginaks. Son efficacité n'a cependant pas encore été prouvée.

Effets:

Agilité : 11 à 25
Chance : 11 à 25
+1 à 2 de dommages

Conditions:

6 effets
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La Xerbo

La Xerbo

Niv. 67

Description : Créée spécialement pour récompenser les guerriers les plus habiles de leurs mains, elle se porte sans sous-vêtements et uniquement en hiver.

Effets:

Force : 21 à 35
Sagesse : 11 à 20
Agilité : 21 à 35

Conditions:

8 effets
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Ceinture du Chef Crocodaille

Ceinture du Chef Crocodaille

Niv. 70

Description : Trop rigide pour servir de fouet, cette ceinture recouverte de minuscules pierres précisieuses peut néanmoins être utilisée de manière plus conventionnelle, pour éviter que vos guêtres ne tombent sur vos genoux par exemple.

Effets:

Agilité : 26 à 35
Chance : 26 à 35
Augmente les dommages de 11 à 15%

Conditions:

6 effets
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Ceinture Aerdala

Ceinture Aerdala

Niv. 70

Description : Les Pandawas du village d'Aerdala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

Effets:

Vitalité : 31 à 50
Sagesse : 11 à 20
Agilité : 21 à 35

Conditions:

5 effets
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Ceinture d'une Femme en Or

Ceinture d'une Femme en Or

Niv. 71

Description : Une vieille légende extraite du fameux grimoire "Toute la vérité sur les femmes", raconte que cette ceinture aurait appartenu à une femme en or, plus intéressée par la richesse que par le pouvoir. Dans la version non censurée du grimoire, on y apprend également qu'elle était avant tout connue pour son goût prononcé pour les plaisanteries salaces. Elle n'était finalement pas si différente des autres femmes...

Effets:

Vitalité : 51 à 70
Intelligence : 21 à 30
Pods : +301 à 500

Conditions:

4 effets
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Ceinture Dracochoune

Ceinture Dracochoune

Niv. 77

Description : Cette ceinture fera de vous une personne irrésistible. Bowisse recommande cependant de ne pas s'approcher du Dragon Cochon avec cette ceinture, cela pourrait réveiller certaines de ses pulsions les plus tourmentées.

Effets:

Sagesse : 31 à 40
Chance : 21 à 40
Portée : +1 à 2

Conditions:

6 effets
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Farlature

Farlature

Niv. 80

Description : Cette ceinture servait également de tablier de boucher à Farle Ingalsse lorsqu'il devait égorger ses troupeaux de Bouftous. Une tâche ingrate et cruelle, dont il s'affranchissait pourtant avec un plaisir non dissimulé.

Effets:

Force : 21 à 30
Sagesse : 11 à 15
Augmente les dommages de 4 à 5%

Conditions:

10 effets
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Puissante Ceinture Fulgurante

Puissante Ceinture Fulgurante

Niv. 80

Description : Cette magnifique ceinture a été confectionnée suite à un pari fou. Le défi était d'améliorer une des plus belles ceintures con8due sur Amakna : la ceinture Fulgurante. Le pari fut réussi par Pakape Prométhé.

Effets:

PA : +1
Vitalité : 31 à 40
Sagesse : 31 à 40

Conditions:

4 effets
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Ceinture du Craqueleur Légendaire

Ceinture du Craqueleur Légendaire

Niv. 80

Description : Le Craqueleur légendaire porte cette ceinture autour de ses orteils, vous autour de la taille, ou des chevilles peut-être...

Effets:

Vitalité : 21 à 35
Sagesse : 16 à 25
Agilité : 16 à 25

Conditions:

7 effets
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Shikature

Shikature

Niv. 80

Description : Cette ceinture en cuir protégeait les cuisses de Shika, lorsqu'elle traversait des champs de blé en courant pour rattraper les Bouftous égarés de son troupeau. Recouverte de pollen de céréales magiques, on raconte qu'elle brillait au clair de lune, et permettait à Farle de ne pas sectionner les jambes de sa propre femme lorsqu'il fauchait des champs entiers de céréales une fois la nuit tombée.

Effets:

Intelligence : 21 à 30
Sagesse : 11 à 15
Augmente les dommages de 4 à 5%

Conditions:

9 effets
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Blopture Coco Royale

Blopture Coco Royale

Niv. 80

Description : Dépourvue de boucle, cette ceinture peut tout de même faire très mal si vous vous en servez comme fouet sur un postérieur à la peau fragile. Les pointes en fer rouillées sont à commander séparément.

Effets:

Vitalité : 26 à 45
Sagesse : 16 à 25
Agilité : 16 à 30

Conditions:

7 effets
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Blopture Reinette Royale

Blopture Reinette Royale

Niv. 80

Description : Dépourvue de boucle, cette ceinture peut tout de même faire très mal si vous vous en servez comme fouet sur un postérieur à la peau fragile. Les pointes en fer rouillées sont à commander séparément.

Effets:

Vitalité : 26 à 45
Sagesse : 16 à 25
Force : 16 à 30

Conditions:

7 effets
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Blopture Griotte Royale

Blopture Griotte Royale

Niv. 80

Description : Dépourvue de boucle, cette ceinture peut tout de même faire très mal si vous vous en servez comme fouet sur un postérieur à la peau fragile. Les pointes en fer rouillées sont à commander séparément.

Effets:

Vitalité : 26 à 45
Sagesse : 16 à 25
Intelligence : 16 à 30

Conditions:

7 effets
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Blopture Indigo Royale

Blopture Indigo Royale

Niv. 80

Description : Dépourvue de boucle, cette ceinture peut tout de même faire très mal si vous vous en servez comme fouet sur un postérieur à la peau fragile. Les pointes en fer rouillées sont à commander séparément.

Effets:

Vitalité : 26 à 45
Sagesse : 16 à 25
Chance : 16 à 30

Conditions:

7 effets
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Ceinture Mulante

Ceinture Mulante

Niv. 81

Description : Le célèbre Mulou a fait don de ses plus précieux organes pour aider à la confection de cette ceinture incroyable qui respire la puissance malgrès son apparence assez étrange qui comblerait le plus pervers des Chafers.

Effets:

Force : 26 à 40
Vitalité : 41 à 70
Sagesse : 21 à 30

Conditions:

7 effets
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Ceinture Feudala

Ceinture Feudala

Niv. 81

Description : Les Pandawas du village de Feudala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

Effets:

Vitalité : 31 à 45
Intelligence : 21 à 40
Coup critiques : +4 à 5

Conditions:

7 effets
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Ceinture des Vents

Ceinture des Vents

Niv. 84

Description : Cette ceinture a été créée pour la plus populaire des Crâette, qui aimait donner de son temps pour organiser tout un tas de fêtes et d'évènements hors du commun, histoire de divertir le peuple entre deux repassages de Slip en Cuir du Captain Chafer.

Effets:

Portée : +1 à 2
Sagesse : 11 à 20
Intelligence : 21 à 40

Conditions:

6 effets
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Blopture Multicolore Royale

Blopture Multicolore Royale

Niv. 90

Description : En serrant suffisamment fort cette ceinture, on peut réussir à bloquer entièrement l'appareil digestif de son propriétaire. Il ne reste ensuite plus qu'à trouver une utilité à cet acte profondément débile.

Effets:

Vitalité : 41 à 60
Augmente les dommages de 21 à 35%
Sagesse : 21 à 30

Conditions:

5 effets
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Ceinture sombre en Abrakleur

Ceinture sombre en Abrakleur

Niv. 92

Description : Taillée dans un Abrakleur sombre, cette ceinture n'est pas assez flexible pour permettre de bouger librement, mais au moins, elle protège bien.

Effets:

Force : 26 à 35
Intelligence : 26 à 35
Vitalité : 41 à 60

Conditions:

8 effets
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Ceinture Chouqueuse

Ceinture Chouqueuse

Niv. 98

Description : Cette ceinture a été confectionnée à partir des éléments les plus puissants du Chouque, notamment son célèbre cale8don. De quoi mettre en émoi toutes les flibustières du bar des pirates.

Effets:

Vitalité : 51 à 80
Force : 31 à 50
+6 à 10 de dommages

Conditions:

7 effets
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Slip du Chef Bwork

Slip du Chef Bwork

Niv. 100

Description : Ce slip en cuir violet se suffit à lui-même, vous pouvez vous contenter de ne porter que 8da, vous aurez tout de même fière allure, à condition qu'il soit à votre taille et qu'il ne vous tombe pas sur les genoux lors d'une partie de corde à sauter un peu trop mouvementée.

Effets:

Force : 21 à 35
Vitalité : 31 à 45
Sagesse : 16 à 25

Conditions:

10 effets
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Ceinture du Rat Noir

Ceinture du Rat Noir

Niv. 101

Description : Contrairement à son cousin blanc bontarien, le Rat Noir aime faire dans la discrétion, et porte donc une simple ceinture d'étoffe. Mais il aime aussi emporter un maximum d'armes avec lui, qui font un bruit d'enfer en s'entrechoquant à chaque pas.

Effets:

Agilité : 31 à 45
Vitalité : 41 à 60
Sagesse : 11 à 15

Conditions:

9 effets
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Ceinture du Rat Blanc

Ceinture du Rat Blanc

Niv. 102

Description : Contrairement à ce que pense son cousin noir brâkmarien, le rat blanc aime également faire dans la discrétion. Les raccords métalliques de cette ceinture sont doublés de goudron et ne font aucun bruit, sauf quand son porteur tombe lamentablement, c'est à dire souvent puisqu'elle pèse plusieurs tonnes.

Effets:

Agilité : 26 à 40
Force : 16 à 25
Vitalité : 51 à 80

Conditions:

7 effets
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Ceinture du Minotoror

Ceinture du Minotoror

Niv. 111

Description : Cette ceinture est si souple, qu'elle peut servir à fouetter les fesses des enfants trop turbulents. Avec un peu de chance, ses ferrures permettront d'arracher quelques lambeaux de chair, et les terribles garnements qui vous servent de marmaille auront compris une bonne fois pour toute la le8don.

Effets:

Vitalité : 131 à 200
Sagesse : 26 à 40
Créature invocables : +2 à 3

Conditions:

7 effets
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Abrature Ancestrale

Abrature Ancestrale

Niv. 111

Description : Cette ceinture est censée vous donner la virilité ancestrale. Que ce soit vrai ou pas, l'effet est périmé.

Effets:

Chance : 31 à 45
Force : 21 à 35
Vitalité : 101 à 150

Conditions:

12 effets
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Ceinture Corbaquiale

Ceinture Corbaquiale

Niv. 120

Description : Cette ceinture a été confectionnée à partir des restes du Maître Corbac, soigneusement cousus entre eux. Vous devriez vous sentir respecté une fois équipé de celle-ci. Le Chouque a même accepté de prêter sa boucle pour l'occasion.

Effets:

Force : 31 à 50
Sagesse : 21 à 40
Initiative : 181 à 330

Conditions:

7 effets
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Ceinture de l'Amant d'Ha

Ceinture de l'Amant d'Ha

Niv. 121

Description : La célèbre Cordonnière Ha, avait un amant connu pour lui faire faux bond au dernier moment. Mais l'amour l'aveuglant, elle lui offrit tout de même cette magnifique ceinture comme témoin de leur union secrète.

Effets:

Vitalité : 71 à 100
Sagesse : 31 à 50
+6 à 8 de dommages

Conditions:

10 effets
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Ceinture du Dragoeuf

Ceinture du Dragoeuf

Niv. 124

Description : Les esprits les plus pervertis d'Amakna, racontent que cette ceinture pouvait servir de prothèse. Personne ne comprend pourquoi, et heureusement il n'en n'est rien, ce n'est qu'une banale ceinture du Dragoeuf.

Effets:

Chance : 31 à 50
Force : 31 à 50
Vitalité : 101 à 150

Conditions:

15 effets
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Xénature

Xénature

Niv. 125

Description : Contrairement aux apparences, Xéna, n'était pas une guerrière, mais une cordonnière. Ses formes généreuses et sa passion sans limite pour les tâches ménagères la prédestinaient à une brillante carrière dans les brasseries d'Amakna. Le destin en a décidé autrement.

Effets:

Vitalité : 151 à 200
Intelligence : 31 à 50
Agilité : 31 à 50

Conditions:

9 effets
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Ceinture du Meulou

Ceinture du Meulou

Niv. 125

Description : Cette ceinture colorée est dotée d'une superbe touffe violacée sur le devant, vous pouvez également la porter à l'envers pour vous travestir en Wabbit.

Effets:

Force : 31 à 50
Vitalité : 151 à 200
Prospection : 11 à 20

Conditions:

9 effets
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Ceinture Sula

Ceinture Sula

Niv. 125

Description : Sula la cordonnière aimait perdre son temps à flâner dans les champs, en quête d'un amour improbable. A défaut de trouver l'être tant convoité, elle trouva la mort en tombant dans une grande fosse remplie d'immondices, près de la zone Cochonne. Son corps ne fût retrouvé que 7 décennies plus tard, au moment de vider la fameuse fosse. Son frère se serait alors écrié : "je me doutais bien qu'elle était quelque part", juste avant de tomber lui aussi dans la fosse.

Effets:

Agilité : 31 à 50
Vitalité : 151 à 200
Chance : 31 à 50

Conditions:

9 effets
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Ceinture Claire en Abrakleur

Ceinture Claire en Abrakleur

Niv. 128

Description : Taillée dans un Abrakleur clair, cette ceinture ne protège pas bien, mais au moins, elle est assez flexible pour bouger librement.

Effets:

Force : 31 à 45
Agilité : 31 à 45
Vitalité : 151 à 200

Conditions:

9 effets
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Ceinture Meulante

Ceinture Meulante

Niv. 129

Description : C'est Bowisse le Cordonnier en personne, qui a con8du cette ceinture. Il l'a offerte à Brouce Boulgoure lorsque celui-ci a réussi à déraciner à mains nues le Chêne Mou, il y a de 8da très longtemps.

Effets:

Sagesse : 31 à 50
+5 à 10 de dommages
Initiative : 401 à 600

Conditions:

8 effets
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Sangle Glinglin

Sangle Glinglin

Niv. 130

Description : L'origine du nom de cette ceinture provient du bruit particulier qu'elle produit. L'entrechoc des os ornant la sangle empêche les Srams, même invisibles, de passer inaper8dus. Aussi, on peut les entendre dire : Ç Surprendre quelqu'un avec la Sangle Glinglin ? Tu peux toujours attendre ! È.

Effets:

Augmente la portée du sort Peur de 1
Désactive le lancer en ligne du sort 0
Augmente la portée du sort Arnaque de 2

Conditions:

4 effets
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Sangle Holon

Sangle Holon

Niv. 130

Description : Ë défaut d'enrayer les pleurs, la sangle Holon permet de transporter du matériel médical. Inutile de faire jouer les violons de l'automne qui blessent les tympans d'une langueur monotone. Les diverses potions utiles pour soigner les maux de gorge et autres affections ORL s'y trouvent soigneusement rangées. En effet, un Eniripsa à la voix enrouée ne peut pas lancer correctement ses sorts. Lorsqu'il est aphone, il est aussi utile qu'une veste polaire en pleine canicule.

Effets:

+35 aux CC sur le sort Mot Stimulant
+30 aux CC sur le sort Mot Vampirique
Soins : 50

Conditions:

4 effets
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Sangle Huée

Sangle Huée

Niv. 130

Description : Cette ceinture aide les Pandawas à se tenir à peu près droit lorsqu'ils sont saouls, ce qui leur arrive souvent. Dans ces moments-là, ils ont tendance à se sentir englués au sol, alors que la gravité n'a aucun rapport avec cette sensation de pesanteur. Elle est bien trop occupée à assommer les scientifiques à coup de pommes.

Effets:

Désactive la ligne de vue du sort 0
+25 aux CC sur le sort Vague à Lame
Augmente la portée du sort Souillure de 1

Conditions:

4 effets
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Sangle Cible

Sangle Cible

Niv. 130

Description : Ce ceinturon permet à la fois de retenir les vêtements tombants (pour ne pas effrayer les âmes sensibles) et d'offrir une mire pour les jeunes Crâ en phase d'apprentissage. En effet, on leur apprend à ne jamais tirer en dessous de la ceinture, mais juste au milieu.

Effets:

Désactive le lancer en ligne du sort 0
Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Cinglante
+30 aux CC sur le sort Flèche Destructrice

Conditions:

4 effets
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Sangle Hynère

Sangle Hynère

Niv. 130

Description : Cette magnifique sangle ajoute du prestige à la tenue des Iops. Certains prétendent que la croix centrale peut se transformer en une arme amovible, lorsque l'épée n'est pas à portée de main. C'est bien sûr une légende, car seuls les Srams seraient assez fourbes pour ce genre de pratique.

Effets:

Réduit de 1 le coût en PA du sort Colère de Iop
Augmente la portée du sort Couper de 3
Augmente la portée du sort Souffle de 3

Conditions:

4 effets
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Sangle Hans

Sangle Hans

Niv. 130

Description : Guerriers d'une ancienne tribu réputée pour son goût du sang, les Hans seraient les premiers adorateurs de la déesse Sacrieur. Sous son apparence inoffensive, cette ceinture est en réalité un instrument de torture sophistiqué.

Effets:

Réduit de 1 le coût en PA du sort Châ
+30 aux CC sur le sort Punition

Conditions:

5 effets
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Ceinture Gessant

Ceinture Gessant

Niv. 130

Description : La Ceinture Gessant est un accessoire de mode très utile auprès les Enutrofs mâles. Grâce à la carte qui y est cousue, ils peuvent cacher certains accidents de parcours, lorsqu'ils se sont perdus sur le chemin des toilettes.

Effets:

Réduit de 1 le coût en PA du sort Corruption
+30 aux CC sur le sort Pelle Massacrante
Augmente la portée du sort Pelle Animée de 6

Conditions:

4 effets
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Ceinture Buhlent

Ceinture Buhlent

Niv. 130

Description : Lorsqu'un Ecaflip ne sait pas quoi faire, il dégaine son jeu de carte de sa ceinture et entame un solitaire. En combat, il se sert également de ses cartes en tant que projectiles. Il tire plus vite que son ombre et, après la victoire, il est toujours temps de faire une petite partie !

Effets:

Désactive la ligne de vue du sort 0
Augmente la portée du sort Esprit Félin de 1

Conditions:

5 effets
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Ceinture Bodiézèle

Ceinture Bodiézèle

Niv. 130

Description : Les Osamodas ont la réputation d'être un peu impulsif. Ils ont tendance à démarrer au quart de tour. Cette ceinture aux multiples boucles leur sert à refréner cette spontanéité : Ç Avant d'allumer ta colère, et d'avoir les yeux injectés de sang, touche toutes les cornes de ta Ceinture Bodiézèle ! È

Effets:

Réduit de 1 le coût en PA du sort Invocation de Dragonnet Rouge
+20 de dommages
Réduit de 1 le coût en PA du sort Invocation de Sanglier

Conditions:

4 effets
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Ceinture Luthe

Ceinture Luthe

Niv. 130

Description : Les raisons qui ont poussé les concepteurs de cet accessoire de mode à placer une tête de poupée près de l'entrejambe restent mystérieuses. Bien des théories ont été avancées, mais chacun sait que tout ceci n'est que du pipeau !

Effets:

Réduit de 1 le délai de relance du sort Ronce Insolente
Augmente la portée du sort La Gonflable de 3
+10 de dommages

Conditions:

4 effets
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Gaine Hage

Gaine Hage

Niv. 130

Description : Prévoyants, les Fécas conservent des provisions de survie dans une petite sacoche. Celles-ci se composent essentiellement de pain en pierre de Craqueboule. C'est pourquoi cette nourriture dure si longtemps. La Ceinture Deucékurité arrime fermement la sacoche à la taille, car le choc lié à la chute de ce sac de nourriture fait encore trop de blessés graves, par négligence ou inconscience.

Effets:

+30 aux CC sur le sort Armure Incandescente
Réduit de 1 le coût en PA du sort Trê
Augmente la portée du sort Glyphe de Silence de 1

Conditions:

4 effets
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Ceinture Lupine

Ceinture Lupine

Niv. 130

Description : Le tic-tac incessant du système d'horlogerie de la Ceinture Lupine empêche les Xélors de s'endormir lorsque les combats s'éternisent. Il est donc vivement recommandé d'enlever cette ceinture avant d'aller se coucher.

Effets:

Désactive le lancer en ligne du sort 0
+30 aux CC sur le sort Sablier de Xélor
Augmente la portée du sort Protection Aveuglante de 3

Conditions:

4 effets
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Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats

Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats

Niv. 133

Description : Les motifs sur cette ceinture donnent l'impression que vous avez le feu au fondement. Le trompe l'oeil est si bon que la plupart des porteurs y croient eux-mêmes et courent partout en hurlant. Ce qui correspond exactement au rituel de la cérémonie.

Effets:

Agilité : 31 à 50
Intelligence : 16 à 30
Sagesse : 16 à 25

Conditions:

12 effets
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String Automnal du Chêne Mou

String Automnal du Chêne Mou

Niv. 141

Description : En automne, le Chêne Mou porte son string pour protéger ses précieux glands. En été, il les trimballe à l'air.

Effets:

Force : 26 à 40
Intelligence : 26 à 40
Vitalité : 151 à 200

Conditions:

13 effets
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Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla

Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla

Niv. 148

Description : Prosper Youpla était persuadé de pouvoir voler grâce à cette ceinture ornée d'ailes de Bitouf. Ignorant que très peu de Bitoufs savent voler, il s'élan8dait du haut de l'arbre Hakam et s'écrasait systématiquement au sol, tant et si bien qu'il fût surnommé "Boum".

Effets:

Force : 31 à 50
Agilité : 31 à 50
Sagesse : 31 à 50

Conditions:

11 effets
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Ceinture du Minotot

Ceinture du Minotot

Niv. 149

Description : Cette ceinture rigide, permettait au Minotot, de contenir son énorme bedaine, afin de ne pas basculer en avant au moindre courant d'air.

Effets:

Chance : 31 à 50
Intelligence : 31 à 50
Vitalité : 181 à 250

Conditions:

12 effets
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Goldoture

Goldoture

Niv. 164

Description : On raconte que lorsque son premier propriétaire enfilait cette ceinture, il tournait à chaque fois sur lui même. Ce qui confirme qu'il faut être un peu dingue pour porter un truc pareil.

Effets:

Créature invocables : +1 à 2
Vitalité : 201 à 250
Sagesse : 31 à 50

Conditions:

8 effets
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Ceinture Mycosine

Ceinture Mycosine

Niv. 177

Description : La meilleure fa8don de ne pas avoir de champignons dans l'entrejambe, c'est de les attirer ailleurs. Comme il n'y avait déjà plus de place dans vos chaussures pour loger d'autres champignons, vous pourrez utiliser cette ceinture, véritable substrat pour tout bon champignon digne de ce nom.

Effets:

Force : 41 à 60
Vitalité : 301 à 350
Sagesse : 21 à 30

Conditions:

11 effets
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Tranche des Sous-bois

Tranche des Sous-bois

Niv. 179

Description : Prenez un Orme, retirez-lui son écorce, laissez-la tremper dans une flaque, enfouissez-la dans la vase pendant plusieurs mois, recouvrez-là de spores de champignons, mettez-là sous votre lit pendant une semaine en la badigeonnant de graisse de Blop tous les soirs, et voilà vous avez une ceinture en écorce qui sent très mauvais. Alors heureux ?

Effets:

Chance : 31 à 50
Vitalité : 351 à 400
Sagesse : 31 à 50

Conditions:

8 effets
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Ceinture Toré

Ceinture Toré

Niv. 181

Description : Les deux clous de la ceinture se plantaient directement dans les poignées d'amour du Bworker. Lorsqu'il se trémoussait en faisant la danse du ventre pour distraire ses ennemis, on pouvait parfois apercevoir les coutures de ses sous-vêtements en peau de Kilibriss. L'érotisme exacerbé du Bworker a fait vaciller plus d'un ennemi. Sa lame s'est contentée de les achever.

Effets:

Chance : 31 à 50
Intelligence : 31 à 50
Sagesse : 21 à 30

Conditions:

12 effets
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Ceinture Rasboulaire du Rasboul

Ceinture Rasboulaire du Rasboul

Niv. 182

Description : Lorsque le Rasboul a les boules, il porte sa ceinture Rasboulaire pour envoyer bouler tous les casse-boules.

Effets:

Vitalité : 251 à 300
Sagesse : 31 à 40
Agilité : 41 à 60

Conditions:

10 effets
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Ougature

Ougature

Niv. 185

Description : Sur l'étiquette de cette ceinture, on peut lire : "Nous sommes désolés mais ce n'est pas en portant cette ceinture que vous aurez le déhanchement légendaire d'Ougah". Et alors ?

Effets:

Vitalité : 301 à 350
Sagesse : 41 à 50
+6 à 10 de dommages

Conditions:

8 effets
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String Tue-Mouche

String Tue-Mouche

Niv. 192

Description : Comme son nom l'indique, ce string est particulièrement efficace pour tuer les mouches un peu trop intéressées par votre anatomie. Il est déconseillé de l'arracher avec les dents, même si vous appréciez cela.

Effets:

Vitalité : 201 à 250
Sagesse : 31 à 40
Intelligence : 31 à 50

Conditions:

10 effets
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